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Prática Pedagógica no Ensino de Física 2 - Coggle Diagram
Prática Pedagógica no Ensino de Física 2
Tecnologias Educacionais Digitais
Tinkercard
O tinkercard é um recurso online, uma tecnologia avançada de design e projetos de modelagem 3D e com simulações de circuitos elétricos, analógicos e digitais
PhET
O Simulador PhET oferece simulações de física, química, biologia e matemática, gratuitas, interativas e baseadas em pesquisa.
Kahoot
O Kahoot oferece recursos gratuitos e premium projetados para uso em sala de aula,
permitindo que você crie jogos para qualquer assunto, tópico e idioma em minutos.
Scratch
É uma nova linguagem de programação que permite a criação, animações, jogos e outras produções. E tudo feito a partir de blocos
Teoria da aprendizagem significativa
Ocorre quando uma nova ideia se relaciona aos conhecimentos prévios, em uma situação relevante para o estudante, proposta pelo professor
Robótica Pedagógica
É um método de aprendizagem focado na pesquisa, descoberta e construção de uma máquina como resultado da aquisição de conhecimentos.
Os benefícios da robótica são vario, dentre eles: desenvolver a autoestima, a autonomia, incentivar a interação entre os grupos e o professor em sala de aula.
Os 3 pilares da robótica
Mecânica
Elétrica
Programação
Elaboração de um Projeto de Ensino
Análise da realidade
Projeção de Finalidades
Formas de mediação
Unidade de Ensino Potencialmente Significativa (UEPS)
Visam atuar como facilitadora da aprendizagem significativa.