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火星U3D路线 - Coggle Diagram
火星U3D路线
阶段五:就业
面试技巧指导
企业面试实战
面试前期准备
模拟面试面谈
模拟笔试测试
就业跟进与高级人才库
阶段一:C#语言
C#高阶
委托和事件
常用设计模式
线程
文件读取和存储
C#面向对象
封装
继承
多态
单例
静态结构
泛型
栈和队列
C#进阶
类
面向对象理论
ref和out使用和区别
值类型和引用类型原理
函数
一维数组/二维数组/交错数组
枚举
C#基础
程序代码执行原理
变量
VS开发工具的使用
条件语句
Unity程序开发介绍
循环语句
游戏行业介绍
结构体
阶段二:Unity基础
3D数学基础
欧拉角和四元素
坐标以及坐标系
弧度和角度
游戏中的移动和旋转
三角函数
2D游戏
物理引擎
射线系统
图集系统
延时函数和协同
Sprite
层级系统
引擎基础
引擎基础使用
生命周期函数
输入输出函数
组件
Transform
摄像机和舞台
音效
预制体
动态创建游戏物体
高级组件
网格寻路系统
AI行为设计
角色控制器
缓存池的设计和使用
新动画系统
旧动画系统
阶段三:Unity高阶
UGUI
动态创建面板
手游摇杆
事件交互
特殊文件夹
基础控件
MVC框架和配置
Json文件配置
XML文件配置
二进制文件配置
CSV文件配置
MVC框架的理论和实践
热更新
Lua语言开发
xLua配置和使用
xLua热更新案例
AssetBundle(AB包)系统
Shader
图形学基础
GPU渲染流程/渲染管线
语法结构
常用光照模型
纹理采样和透明处理
渲染控制指令
Amplify Shader Editor 可视编程
阶段四:Unity综合
综合应用
网络通信解决方案
Android/IOS移动平台打包
UnitySDK接入
AR/VR系统开发
项目开发
综合应用所学知识
项目开发
综合应用所学知识
项目开发和就业指导
综合应用所学知识
行业技能基础
简历技巧课
面试技巧课
模拟面谈