Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
塔防RPG, 不好吧 - Coggle Diagram
塔防RPG
遊戲性
玩家能力
玩家能力[相同]
不分職業
角色升級後能選的技能一樣
5選1之類的,不同玩家的能力可在此有些微差異
蓋一樣的塔
每次過n關後能選擇加強的能力(全體玩家的加成or關卡變化),有點像肉鴿類遊戲的選擇
玩家能力[不同]
多職業選擇
不同職業蓋不同的塔
製作較複雜,如果玩家人數不夠or角色平衡不佳,可能造成只玩幾種職業
升級依據職業有不同的技能可以選
蓋塔
單體傷害
對空、對地
範圍傷害
對空、對地
緩速
對空、對地
持續扣血
對空、對地
技能
CD時間-3個關卡
範圍傷害
普攻
遠程攻擊
怪物設計
防禦
抗性可疊加
抗單體(單體傷害50%)
抗範圍(範圍傷害50%)
抗緩速(免疫緩速)
抗持續扣血(持續扣血傷害50%)
普通防禦(所有傷害100%)
攻擊
攻擊最近的玩家
近戰攻擊
沒有路徑可以攻擊玩家時,攻擊塔
移動速度
普通怪100%
菁英怪200%
輸贏
輸-玩家死光
贏-打死每一關的所有怪物
地圖設計
玩家出生地
玩家在同個地方出生
地圖中間
怪物出生地
地圖四面八方
離玩家出生地n格距離
關卡設計
遊戲核心
殘存的勇士運用巧思奮力阻擋外敵,一同捍衛家園的最後一方地。