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迷宮尋寶, 連線遊戲雙打, 簡易接球, 射擊遊戲, 猴子吃水果 - Coggle Diagram
迷宮尋寶
遊戲開場及背景設計
主要角色設定及控制設定
主次要角色碰到(重疊)時動作
遊戲時間設定
次要角色設定
倒數結束(遊戲終止)時設定
完整程式畫面
連線遊戲雙打
玩家按鍵「B」角色發射物砲彈生成
接收廣播訊號
增加廣播擴展
當啟動時
發射廣播訊號
玩家按鍵「A」開始遊戲
遊戲結束
被敵人砲彈打到砲塔
打到對方砲彈
完整程式畫面
簡易接球
創建角色球及動作設定
平台碰到球時動作
當啟動時,倒數計時
啟動時,建立背景顏色
創建角色平台及控制設定
平台沒接到球時,遊戲結束
時間結束,遊戲結束
完整程式碼
射擊遊戲
砲塔碰到隕石時動作
分數判斷及遊戲結束
砲彈碰到隕石時動作
遊戲初始相關設定
角色發射物砲彈生成
隕石生成及移動
完整程式畫面
猴子吃水果
猴子碰到爛蘋果時動作
猴子碰到Food五種水果時動作
遊戲初始相關設定
類別Food五種水果生成及移動
類別Enemy爛水果生成及移動
分數判斷及遊戲結束
完整程式碼