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手册 (图形) - Coggle Diagram
手册
图形
摄像机
遮挡剔除
遮挡剔除和场景加载
遮挡区域
Occlusion Culling 窗口
对动态游戏对象使用遮挡剔除
有关遮挡剔除的其他资源
开始使用遮挡剔除
CullingGroup API
Camera Tricks
距摄像机一定距离的视锥体的大小
摄像机射线
了解视锥体
使用斜视锥体
动态分辨率
摄像机和深度纹理
Deep learning super sampling
使用物理摄像机(Physical Camera)
Focal Length
Sensor Size
多显示
使用多个摄像机
同一时刻只能看到一个摄像机的画面(即 depth 属性具有最高值的摄像机)
切换摄像机
通过在脚本中禁用一个摄像机并启用另一个,即可从一个摄像机的镜头“切”到另一个,从而得到场景的多个镜头画面。在某些情况下,例如要在俯瞰地图视角和第一人称视角之间切换时,就可以采用这种方法。
渲染画中画(小地图)
Camera component
渲染管线
光照
模型
网格
纹理
着色器
材质
Visual effects 视觉效果
天空
Graphics performance and profiling 图形性能和概述
图形API支持
颜色