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Educación Digital para la innovación :, Generación 2.0 - Coggle Diagram
Educación Digital para la innovación
:
Sociedad 3.0
Generación Millennials o Generación de los Echo Boomers
Generación del Conocimiento o "Knowmads"
Nuevas teorías del Aprendizaje
Conectivismo
Constructivismo
Cognitivismo
Conductivismo
TIC en la práctica educativa
Metodológica
Diseño Curricular
Contextualizada
Estudiante - Docente - Contexto
Instrumenta
l
Herramientas Tecnológicas
TPACK
-
Technological Pedagogical Content Knowledge
TCK
-
Technological Content Knowledge
TPK
-
Technological Pedagogical Knowledge
PCK
-
Pedagogical Content Knowledge
Comunidad de Indagación
Presencia Socia
l
Presencia de la Enseñanza
Presencia Cognitiva
Principios Instruccionales
Aplicación
Integración
Activación
Demostración
Resolución
Aprendizaje Híbrido
b-learning
Combinación de modalidades presencial y a distancia
Combinación de metodologías
Combinación de educación online y presencial
Aula Invertida
flipped classroom
Diseña actividades previas a clases
Genera actividades en el aula
discusiones
debates
resolución de problemas
Acompañamiento Docente
Gamificación
Teoría de Juegos
Juegos Serios
Diseño centrado en Incentivos
Generación 2.0
Generación Youtube
o Generación C
Generación Multimedia
o
Generación M
Generación Facebook
o Generación F
Generación "like"
o Generación "me gusta"
Generación "App"
o Generación de la Aplicaciones Móviles