Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Алгоритмы компьютерной графики - Coggle Diagram
Алгоритмы компьютерной графики
Описание сцены в трехмерном приложении
Стадия геометрических преобразований
Стадия рендеринга
Вывод изображения сцены на дисплей
Описание сцены
система координат
сферическая
ортогональная
глобальные
Локальная система координат
видовое
экранное
локальное
Геометрическое моделирование
Модельные геометрические преобразования
типы
Аффинные преобразования
подобие
линейные преобразования
изометрия
нелинейные преобразования
Освещение
Отражение
Диффузные отражения
Зеркальные отражения
Глянцевые отражения
алгоритмы закрашивания
Плоское закрашивание
Закраска Фонга
Метод Гуро
Трассировка лучей
обратная
прямая
Моделирование объектов
негеометрические
Источники света
Камеры
Системы сочленений
Искривители пространства
геометрические
polygon
Поверхности Безье
сплайн
NURBS-поверхности
Системы частиц
Динамические объекты
Составные объекты
Проверка глубины
Рендеринг
Шейдер
геометрический
вершинный
Режимы
реальном времени
предварительный рендеринг
Этапы
Определение видимых линий
Алгоритмы удаления невидимых частей сцены
По выбору удаляемых частей
поверхностей
ребер
объемов
удаление невидимых линий
По порядку обработки элементов сцены
удаление в произвольном порядке
в порядке, определяемом процессом визуализации
По системе координат
алгоритмы работающие в пространстве
объектов
алгоритмы работающие в пространстве
изображения
Удаление невидимых линий
Метод z буфера
Методы удаления нелицевых граней многогранника
Методы переборного типа
Алгоритмы Варнака и Вейлера Азертона
Алгоритм Робртса
Метод приоритетов
Алгоритм, использующий список приоритетов
Построчное сканирование с z буфера
Моделирование текстуры
Фильтрация текстур
тексель
способы моделирования текстуры
процедурные методы
проективные текстуры
варианты проектирования
цилиндрическое
сферическое
плоское
Сэмплинг
Фильтрации
анизотропная
триинейная
билинейная
Сглаживание
Системы
внешние подключаемые
особенности
более лучше качество визуализации
заплатить дополнительно
встроенные в программу
Проход визуализации
Проход световых бликов
Проход теней
Проход отражений
Проход световых бликов
Цветовой проход
Проход глубины
Проход эффектов