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PROJ. LEITURA: GAMEBOOK - Coggle Diagram
PROJ. LEITURA: GAMEBOOK
Nome
Gamebook
Descrição da situação problema
Manuseio do aplicativo Árvore entre alunos do ensino fundamental II
Inexistência do hábito da leitura
Objetivos
Geral
Incentivar a leitura através da gameficação de histórias
Específicos
Motivar a leitura de livros do aplicativo Árvore para familiarização com a plataforma
Incentivar a criatividade e o hábito de leitura
Proporcionar um concurso de gamificação de histórias lidas
Definição de metas
Criar jogo de cartas inspirado em leituras realizada por alunos
Delineamento de métodos
Selecionar listagem de livros para leitura no Árvore
Professores e bibliotecária poderão recomendar 08 livros
Cada grupo optará por 03 histórias, no intuito de criar desenhos baseados em suas leituras
Os desenhos serão entregues para inclusão
Dividir a turma em 02 grupos
Escolher histórias, cenários e personagens preferidos para produção de cartas
Jogar uma partida para identificar o grupo campeão do concurso
Especificação de cronograma
Etapa 01
Leitura dos livros
Duração: 02 meses
Etapa 02
Produção de cartas
Cenários
Personagens
Características
Duração: 01 Mês
Etapa 03
Competição de cartas
Identificação de recursos e custos
Recursos humanos
01 colaborador para cobrir a bibliotecária
Recursos financeiros
Impressão colorida dos cards
Impressão colorida do tabuleiro
Prêmios
Recursos de infraestrutura
Disponibilidade de locais para a competição
Mesas do pátio de jogos
Auditório