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REFLEXÕES SOBRE PROCESSOS COLABORATIVOS DE DESIGN - Coggle Diagram
REFLEXÕES SOBRE PROCESSOS COLABORATIVOS DE DESIGN
Introdução
Design é uma disciplina de invenção
Objeto de estudo não é fixo
Pesquisa pode ser exploratória
As origens e retóricas do design
O design tem 4 origens e 4 retoricas
Revolução Industrial
Poder e Controle
Ferramenta essencial de um modelo de consumo
Fazer design é criar objetos e sistemas em larga escala
Criação do Universo
Ideias Espirituais
Natureza é o ideal
Fazer re-design da natureza
Imagens Pré-históricas
Condições Materiais
Começo do Século 20
Caráter e Disciplina
Educação é o ponto de surgimento
As concepções e os formatos de processos colaborativos de design
Na atualidade a opinião do público tem mais força
Designers abraçam a inexatidão do objeto de estudo e abrem espaço para vários atores no processo de design.
Design Participativo
Referencia central nos processos de design que envolvem o público
Começou na Escandinávia nos anos 70
Trabalhadores escandinavos reagiram a implementação de sistema de automação
Por causa disso o Design Participativo é tradicional e ocorre com o usuário
Usa as habilidades do designer
Conhecimento tácito dos usuários
É fornecido recurso para os usuários resolverem seus problemas
O design centrado na experiência do usuário
Usuário faz parte do projeto e não é um fator de risco
Focado na necessidade do usuário
O projeto é feito de maneira que seja intuitivo para o usuário
O usuário está no cento do projeto, mas não toma decisões
Codesign / Cocriação
Envolve todas as pessoas, que são além do designer e usuários
Investigação critica de novas possibilidades
Vai além do local de trabalho, das relações laborais e dos quadros institucionais e se envolve com públicos emergentes
Caminha rumo à práticas criativas coletivas e colaborativas
Design Anthropology
Tem origem na popularização da etnografia
Busca fazer design em situações emergentes e de várias escalas
Compromete-se com lugares e pessoas em que o problema não está bem posto
Sai do conceito de design
problem-oriented
Conclusão
Design participativo
o público apropria o sistema para saber usar e modificar ele. O público tem que estar consciente dos processos.
Design centrado no usuário
não tem intenção de emancipar ele, mas sim de sistematizar e hegemonizar a apropriação tecnológica.
Codesign e cocriação
faz as pessoas se sentirem empoderadas pela expressão criativa e coletiva de suas ideias em um processo de design colaborativo
Design anthropology
é a apropriação de um campo interdisciplinar híbrido baseado no que são e o que pode ser as práticas de vida das pessoas