Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ISU DAN CABARAN PENGINTEGRASIAN LAMAN SESAWANG PEMBELAJARAN MULTIMEDIA…
ISU DAN CABARAN PENGINTEGRASIAN LAMAN SESAWANG PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
HAKCIPTA HARTA INTELEK
Harta intelek dalam bidang undang-undang merujuk kepada hasil kreativiti manusia yang merangkumi pelbagai perkara seperti karya muzik, sastera dan seni; rekacipta; dan simbol, nama, imej dan reka bentuk yang digunakan dalam perniagaan termasuk hak cipta, cap dagangan, paten dan hak-hak lain yang berkaitan
Jenis-jenis harta intelek
Rekabentuk Industri
Reka bentuk perindustrian adalah aspek hiasan atau estetik sesuatu artikel. Reka bentuk boleh terdiri daripada tiga dimensi ciri seperti bentuk dan konfigurasi artikel, atau ciri dua dimensi, seperti corak dan hiasan. Ciri-ciri reka bentuk mesti diterapkan pada sesuatu artikel oleh mana-mana proses perindustrian di mana artikel yang tersiap tu menarik perhatian.
Tanda Dagang
Tanda perdagangan adalah tanda yang membezakan barangan dan perkhidmatan dari seorang peniaga dari yang lain. Tanda merangkumi perkataan, logo, gambar, nama, huruf, nombor atau gabungan yang disebutkan tadi.
Paten
Paten adalah hak eksklusif yang diberikan untuk ciptaan, iaitu produk atau proses yang secara umumnya menyediakan kaedah yang baru untuk melakukan sesuatu, atau menawarkan penyelesaian teknikal baru kepada sesuatu permasalahan.
Petunjuk Geografi
Petunjuk geografi (GI) adalah tanda yang digunakan pada produk yang mempunyai asal geografi tertentu dan memiliki sifat atau reputasi yang disebabkan oleh asal itu.
Hakcipta
Hak cipta adalah perlindungan yang diberikan kepada pengarang, pemilik hak cipta dan pelaku karya dan persembahan hak cipta sebagaimana ditetapkan di bawah Akta Hak Cipta 1987.
Reka Bentuk Susun Atur Litar Bersepadu
Reka bentuk susun atur litar bersepadu adalah pelupusan tiga dimensi elemen litar bersepadu dan beberapa atau semua saling litar bersepadu atau pelupusan tiga dimensi yang disediakan untuk litar bersepadu yang ditujukan untuk pembuatan.
UNDANG-UNDANG SIBER
Undang-undang siber ialah bidang undang-undang yang berkaitan dengan penggunaan internet yang merangkumi unsur-unsur teknologi dan elektronik. Undang-undang ini diperkenalkan bagi mengawal sebarang salah laku memandangkan risiko yang dihadapi dalam urusan harian yang menggunakan talian internet
Antara undang-undang siber di Malaysia
Akta Komunikasi dan Multimedia 1998
Akta Jenayah Komputer 1997
Akta Hakcipta 1987
Akta Perdagangan Elektronik 2006
Akta Perlindungan Data Peribadi 2010
Jenis-jenis Jenayah Siber
Terhadap manusia
Terhadap harta benda
Terhadap agensi kerajaan
PLAGIAT
Perbuatan mengambil perkataan, gambar dan idea daripada seseorang dan mempersembahkannya sebagai kepunyaan diri sendiri
Jenis-jenis Plagiat
Plagiarisme Akademik dan Jurnalistik
Plagiarisme Lengkap
Plagiarisme Separa
Plagiarisme Minima
Sumber Rujukan
Self Plagiarisme
KERAHSIAAN
Rahsia bermaksud ada kaitan dengan penjagaan dan pemeliharaan bahan dan alat/objek, bahan bertulis
Dalam pengurusan dan pentadbiran sesuatu organisasi, teknologi maklumat digunakan untuk membina dan memelihara kerahsiaan
KESELAMATAN PENYEBARAN MAKLUMAT
Keselamatan
Keselamatan Data
Keselamatan Komputer
Setiap makmal komputer perlu mempunyai peraturan supaya semua item di dalam komputer terjaga rapi dan boleh digunakan dalam jangka masa yang lama
Penyebaran Maklumat
Dapat membuat keputusan
Menjadi pelengkap ilmu
Mendapat maklum balas
Kolaboratif
CABARAN DALAM MENGINTEGRASI TEKNOLOGI
Dunia hujung jari membolehkan pelajar mengambil maklumat tanpa memberi pengiktirafan kepada pencipta
Penyebaran maklumat yang salah dan tidak sah menyebabkan salah faham dalam komuniti sekolah
Demi keselamatan negara, pihak yang bertanggungjawab untuk menguruskan maklumat diperolehi seharusnya terdiri daripada golongan yang bertanggungjawab, amanah dan jujur
Dapat mengakses maklumat tanpa sempadan
Tiada had masa dan tempat untuk berkomukasi secara dalam talian
Kos prasarana yang tinggi
Cara Penyelesaian
Kerajaan perlu menyediakan dana untuk membeli prasarana ICT selaras dengan perkembangan teknologi semasa
Membiasakan guru dengan kegunaan teknologi bagi meningkatkan kemahiran mereka dalam dunia ICT
Membangunkan modul pendidikan teknologi yang berfokuskan aspek pengetahuan, sikap, motivasi dan kemudahan infrastruktur
Membekalkan kelengkapan ICT kepada murid yang mempunyai perisian terhad kepada pendidikan agar murid tidak lalai dengan capaian internet
Pengaplikasian teknologi maklumat dalam PDPc