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Día 3: Metodologías innovadoras - Coggle Diagram
Día 3: Metodologías innovadoras
Aula invertida
Consiste en que el estudiante se prepara previamente el contenido en casa a través de materiales
Recursos proporcionados por el docente
En el aula se realizan actividades y ejercicios que profundizan en los temas aprendidos.
El estudiante tiene un papel más activo en su propio aprendizaje.
Aprendizaje basado en proyectos
Los estudiantes trabajan en un proyecto que les resultó interesante y relevante.
Estudiantes aplican el conocimiento adquirido
A través de diferentes actividades para crear un producto final.
Aprendizaje basado en problemas
Se centra específicamente en la resolución de problemas complejos
Los estudiantes trabajan en grupos para resolver un problema que requiere la integración de diferentes habilidades y conocimientos
El docente es un guía en esta resolución.
Gamificación
Consiste en el uso de elementos de juegos en el aula para motivar
Los estudiantes pueden ganar puntos, niveles, medallas o recompensas a través de la participación en actividades educativas
Crea un ambiente más dinámico y participativo en el aula.