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資訊教育, 兩性教育 - Coggle Diagram
資訊教育
科學教育
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基本理念
科技教育的基本理念是以「做、用、想」為主,培養學生動手做的能力(例如挑選適當工具及材料)、使用科技產品的能力(例如機具之簡易保養及故障排除、實作時的安全考量與評估)及設計與批判科技之想的能力。
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科技素養是利用知識、創意、材料、資料和工具等資源採取行動,以調適環境,滿足人類需要和愛好的基本必要能力。
科技種類繁多且日新月異,科技教育需重視培養學生樂於學習和持續學習科技的興趣與能力。
因此,中小學教育階段的科技教育應教導學生如何從日常生活中的需求去設計與製作有用及適用的物品,並在這實作的過程中,學習如何從嘗試錯誤以至系統性思考。
議題學習主題
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日常科技的使用態度
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科 E4 體會動手實作的樂趣,並養成正向的科技態度。
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融入原則說明
融入方式
(1)單科融入:可參考前述各教育階段的重點,挑選適當的主題融入各領域的教學。
(2)跨科融入:可邀請各領域教師進行協同教學,針對一項科技議題進行主題式教學活動設計。
科技教育主要扮演實務應用的角色,協助學生理解和應用所學的學科知識。
活動設計。為了落實科技教育的精神,建議前述融入方式皆應以動手實作為主體,方能確實有助於學生理解和應用所學的相關知識。
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學習主題與實質內涵
規劃與實施科技教育議題時,因為國民中學與高中教育階段已經規劃有科技領域課程,因此建議參考十二年國民基本教育科技領域課程綱要,以下說明國民小學教育階段科技教育之學習主題與實質內涵。
整體說明
日常生活的科技認知:包含了解常見科技產品的用途與運作方式,以及動手實作的重要。
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日常科技的操作技能:著重在培養學生繪製簡單草圖,具備操作家庭常見手工具的能力。
科技實作的統合能力:包含設計、實作、整合、創意、溝通等項目。著重在培養學生具備整合科技知能以實踐設計與製作的能力,並能在過程中進行有效地溝通與合作,以利於創意之發揮。
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Playreal虛擬實境遊戲
謎題
1.Where-1
程式畫圖形
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4.for i in range(1,5): # 進行4次循環
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2.Which floor
IB 12樓
搭配現場看
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3.search for the gift
12層平面圖
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在台科
台科地圖
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建築
測量
學習表現
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- 了解科技與資訊於測量技術之應用發展,並能掌握國內外測繪產業發展趨勢。
- 能思辨勞動法令規章與相關議題,省思自我的社會責任。
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設計
學習表現
- 具備土木與建築相關專業領域實務問題的系統思考、科技資訊運用及符號辨識應用的能力,協調溝通以解決職場問題,並能掌握國內外土木與建築產業發展趨勢,能有多元文化與國際理解,以及對人性的觀察。
- 具備土木與建築實務操作之基礎能力,經由專題設計建立發現問題、收集資料、分析及批判思考之能力。
- 經由製作過程學習探索並解決問題,具備對專業、智慧財產、勞動法令規章與相關議題的思辨與對話素養。
- 具備測量、繪製及營造之基礎能力,展現團隊合作精神,並由合作學習過程建立職業態度。
- 具備電腦輔助製圖與數位資訊運用之基礎能力,以系統思 19 考、科技運用及建築藝術欣賞角度,於不同時機以不同方式展現表達與溝通之能力。
- 具備設計創造力,並能自主檢查及發現問題,以適應未來職場之能力需求。
- 能思辨勞動法令規章與相關議題,省思自我的社會責任。
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科 技 領 域
學習表現
運算思維
培養學生運用資訊科技工具解決問題、合作互動與溝通表達,並協助學生建立資訊社會中應有的態度,了解資訊科技與人類社會相關議題,養成正確的資訊科技使用習慣,遵守相關之倫理、道德及法律,並關懷資訊社會的各項議題,如智慧財產權、資訊揭露等。
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設計思考
在引導學生從生活中的需求中去設計與製作有用及適用的物品,並在設計與製作的過程中,學習從嘗試錯誤以至系統性思考。培養學生動手做的能力、使用科技產品的能力、及設計與批判思考的能力。換言之,透過實作、使用、思考的歷程,協助學生統整知識與技能,以解決生活的問題。更重要的是,要透過實作的經驗與習慣的養成,培養學生主動面對各種科技問題的正向態度,並能發揮創意以解決問題。
(一)日常生活的科技知識:包含本質演進、科技概念、科技程序、影響評估等項目。著重在培養學生了解科技的本質演進、科技的概念知識(如科技原理、工具使用知識、材料處理知識等)、科技的程序知識(如問題解決程序、工程設計程序等)、及能進行科技的影響評估(如科技與社會的互動、科技與環境的互動)等。
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融入原則說明:
各領域之融入皆須能透過資訊科技與該領域之聯結更清楚呈現領域知識,並使學生體會以資訊科技輔助各領域知識學習之重要性。各領域可按其屬性選擇適當之學習內涵進行融入,利用資訊科技應用軟體進行該領域資料之搜尋、處理與分析,以培養學生善用資訊科技探求知識與解決問題之能力。
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