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Coming of Age in Second Life, 虛擬世界的 行為真實性, 第二人生的 創傷療癒法, 第二人生所 創造的自由 -…
Coming of Age in Second Life
許詠翔 製作
虛擬世界的
行為真實性
虛擬層面
網路行為無法對物質身體產生直接影響
對物理身體或心靈層面的影響,
每個人都需要負起行為的責任。
真實層面
網路行為可能對心理層面產生直接影響
在網路賭博
物質身體不必到賭場執行行為,
但賭錢的收益或賠錢直接心理。
因賭博上癮
而十賭九輸
心理因賠錢的打擊
而產生憤怒及憂鬱
賭博者須對行為
的後果進行負責
第二人生的
創傷療癒法
前提:該創傷在現實
現實中無法受到緩解
現實世界
物質身體持續活躍,心靈保守拘謹
鏡像神經
元的學習
與化身學習
以克服現實
第二人生
物質身體獲得休息,心靈得以敞開
身心障礙者
帕森金氏症者缺少多巴胺,
導致行動時容易失去平衡。
因為行為受
侷限而自卑
化身不受到物質身體侷限,
高度顯化內心世界的呈現。
第二人生所
創造的自由
虛擬世界能輕易形塑
克服現實世界的阻礙
現實世界
困難過多,導致許多目標無法實踐
實現自我
找尋價值
第二人生
內心想像的實踐,心靈抒發的自由
職業的壓力
珠寶設計師由於技術侷限,
無法提升實體產物的品質。
因工作受阻
而備感壓力
虛擬世界的設計沒有物理
的侷限,能自由發揮創意
在設計遊戲
中獲得成就