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Industry Analysis & Co-opetitive Dynamics, G4 (109212027郭雯雅,…
Industry Analysis & Co-opetitive Dynamics
五力分析
作用
定義產業邊界
描述產業結構
預測產業利潤
改變產業結構的策略
定義
消費者議價能力
消費者有能力要求更低的產品售價或更高的產品質量
替代品威脅
消費者從我們的產品或服務轉向競爭對手的難易程度
潛在競爭者威脅
進入特定產業的難易程度
供應商議價能力
供應商能夠出售價格較高或提供質量較差的原材料
現有競爭者威脅
決定產業競爭力和獲利能力的主
成長力
ROE
(股東權益報酬率)
ROE = 稅後淨利 / 股東權益
ROIC
(投入資本回報率)
ROIC=(淨利潤–股息)/(負債+所有者權益)
競合分析
(Co-opetition)
達成競合方法
找出對方認定的標準
交換評價不相等的東西
對人不對事
定義
零和賽局
用有利的方法改變遊戲的基本性質
塑造產業未來以獲得和維持競爭優勢
逆向歸納法
從問題的結尾開始向後推理,以確定最佳行動方案
賽局理論
合作(創造市場的互補者)
替代(瓜分市場的競爭者)
價值網分析
呈現產業或供應鏈中的參與者互相依存的關係
同一個個體,在產業中可能同時扮演不同的角色
(ex.同時扮演競爭者和互補者)
PARTS模型
定義
用價值網內的參與者,分析與競爭者、供應商、顧客和互補者的關係,尋找合作與競爭的機會
何謂PARTS
Rules(規則)
決定了參與的規則
Tactics(戰術)
用來改變觀念的方法
Added Values(附加價值)
每一參與者都在博弈中帶來價值
Scope(範圍)
參與者對其經營活動範圍的定義
Players(參與者)
顧客、供應商、競爭者、互補者
競爭者分析
競爭者分類
產品市場
市場共同性
Market Commonality
(M/C)
企業區分與競爭對手重疊、對抗的程度
地理區域
客戶群
產品或服務別
生產要素市場
資源相似性
Resource Similarity
(R/S)
企業與對手在資源或能力組合上的異同
程序面(組織文化、團隊管理能力)
產出面(專利權、品牌形象)
投入面(財務、設備)
G4
109212027郭雯雅
109212026林珮璇
109212082黃硯煦
109212073陳婕妤
109212010王歆瀚
109212016林哲賢
109212017洪翊倫
109212078陳柏誌
策略
競爭
(Competition)
競而不爭:完全競爭市場
不競而爭:寡占市場
效率(Efficiency)v.s.效能(Effectiveness)
效率強調資源的有效利用,指以最少的投入,得到最大的產出,也就是「把事情做好(doing the thing right)」。
效能重視組織目標的達成,重視結果,追求「作對的事情(doing the right thing)」。
分配(Allocation)vs.組合型態(Configuration)
根據特定用途或特定人事物作分配
構成某事物,使其展現出某型態或功能的成分安排
競爭性
(Rivalry)
在消費意義上一個消費者在行使消費該財產中,會限制其他消費者對於該產品進行消費
影響公司競爭的三個驅動因子
動機
公司反擊的動力與誘因
能力
企業是否有足夠資源與能力發動反擊
察覺
觀察競爭對手的行動(ex.企業併購、商品促銷等)
合作
(Cooperation)
把餅做大
在資源受到侷限的情況下,設法開拓資源使總量增加➛具有前瞻性