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Programación µControladores - Coggle Diagram
Programación µControladores
Programación : Avanzada
Módulos PWM
Servomotores-motores
El módulo PWM controla servomotores y motores mediante una señal de pulso modulada para variar la posición, velocidad o par, según la aplicación requerida.
Memoria Externa
Seriales
Es una forma de transferir datos entre un microcontrolador y una memoria externa mediante la transmisión secuencial de bits de datos a través de un solo canal de comunicación.
Paralelar
Permite la transferencia simultánea de múltiples bits de datos a través de varios cables de datos en paralelo, lo que resulta en una transferencia de datos más rápida que la memoria externa serial
Módulos ADC
Análogo-digital
Se utilizan para convertir señales analógicas en señales digitales que puedan ser procesadas por microcontroladores y otros dispositivos digitales.
Programación Arduino
Software libre
Se refiere a herramientas de programación y recursos que se pueden utilizar y modificar libremente, sin costos de licencia ni restricciones de derechos de autor.
Comunicacion µC
Paralela
Es la transferencia simultánea de varios bits de datos a través de múltiples canales de comunicación para una transferencia de datos rápida y eficiente.
Serial
Es la transmisión secuencial de datos por un canal de comunicación
I2C
Es un protocolo de comunicación serial síncrono utilizado para la interconexión de dispositivos en una placa de circuito impreso
Programación Básica
Subrutinas
Subprogramas
Es una sección de código que se puede llamar desde otras partes del programa principal para realizar una tarea específica, se define con la palabra clave "SUB" y sus argumentos (si los tiene).
LLamados
CALL
Es una instrucción que se utiliza para invocar un subprograma previamente definido con "SUB" y sus argumentos, permitiendo la reutilización del código y una mayor eficiencia.
Consulta de tablas
Indice
Un índice es un valor numérico para acceder a elementos en una estructura de datos ordenada como una matriz o arreglo en programación básica.
Operación I/O
Puertos
Son los puntos de entrada/salida utilizados para comunicarse con dispositivos externos, como el teclado, la pantalla, la impresora, etc.
Interrupciones
Internas y externas
Las variables internas son definidas y usadas dentro de un subprograma, mientras que las variables externas son definidas fuera del subprograma y pueden ser accedidas por otros subprogramas o por el programa principal.
Timers
Reloj
Se refiere a una variable que almacena la hora actual del sistema, mientras que las variables externas son aquellas que se definen fuera de un subprograma y pueden ser utilizadas por otros subprogramas o por el programa principal.
Teclado matricial
Ingresos de datos
Es el proceso de introducir información en un programa mediante dispositivos de entrada, esencial para que el programa pueda procesar y utilizar la información ingresada para realizar tareas o tomar decisiones.
Display 7 segmentos
Digitos
Se refiere a un carácter numérico del 0 al 9 utilizado para representar valores numéricos
LCD
Caracteres
Son símbolos utilizados para representar letras, números, signos de puntuación y otros símbolos en un programa