Citation du paragraphe 4 : "Puisque, depuis 2002, Le Serious game se présente essentiellement sous une forme vidéoludique, il convient de se demander si d'entrée de jeu, l'objet n'est pas contaminé par la mauvaise image dont souffre le jeu vidéo. En effet, le jeu vidéo peut faire peur comme le précise Serge Tisseron (2008). Ainsi, les parents, mais aussi les médias sont souvent inquiets des actes violents que certains jeux vidéo véhiculent (…)Lorsqu'on se penche sur la question, l'affaire est pourtant bien plus complexe (…) cela souligne surtout l'idée qu'accuser l'objet seul est sans doute une erreur et qu'il convient de prendre de la hauteur. Cela convoque à nouveau la nécessité d'adopter une approche systémique pour questionner, entre autres, des dimensions sociétales, culturelles et idéologiques" (4)