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金融創新與電子支付, G1 (國企二 方柔婷, 管學二 王愉盛, 管學二 莫昀靜, 外文三 張棓婷, 東南亞二 張宜芸), 電支機構, 將來,…
金融創新與電子支付
網絡效應(network effect)
同邊的網路效應(same-side effect)
人⤴️
服務/產品價值⤴️
跨邊的網路效應(cross-side effect)
服務/產品價值⤴️
人⤴️
e.g. 夜市
遊客/ 客人
越多,越受歡迎
使用者⤴️
對產品/服務認知價值⤴️
既定的印象👍
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攤販
e.g. 中華電信
電子支付
電支機構
經管會
所管理的
類金融機構
實體帳戶
各大銀行帳戶
數位帳戶
例:將來銀行/Line Bank
全聯PX Pay
信用卡/簽帳金融卡
綁定帳戶
:check:有電支機構資格
消費資料運用
了解消費習慣
行動支付
所有可以用行動裝置支付
的皆可稱之
行動支付軟體 :question:
行動裝置
作為支付的載體
定義
:question:
金融創新 :question:
貨幣的功能
交易媒介
方便性
流通性
記帳單位
合法性
儲存價值
實體 / 虛擬
稀少性
貨幣支付
現金
非現金
信用卡、電子票證、轉帳、支票
電子支付、行動支付、第三方支付
金融創新
金融科技
數位帳戶
智慧金融
聊天機器人
加密貨幣、區塊鏈
開放銀行
API(Application Programming Interface)
場景金融
行為Banking
應用場景、行動科技
場所Bank
銀行服務、實體通路
電支平台的動態競爭
自己/對手 行動數
商家(+/+)
消費者(+/+)
:warning:銀行(-/+)
1.消費者存款帳戶連結電支帳戶 2.聯名卡
聯名卡特殊優惠改變客戶支付偏好,對對手產生負面影響
推出優惠折扣
消費者感覺到電支熱絡度
合作
商家看到同業和電支合作→效仿
G1
國企二 方柔婷
管學二 王愉盛
管學二 莫昀靜
外文三 張棓婷
東南亞二 張宜芸
電支機構
可以申請當作電子支付的承辦機構
專營
三支、電票
街口支付、LINE Pay Money、iCash Pay
零售通路
全聯、全家
遊戲、金流
歐付寶、橘子支付
兼營
銀行、郵局
收付、轉帳、儲值
行動
廠商為了創造競爭優勢做的行為