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Jeu d’arcade 2C - Coggle Diagram
Jeu d’arcade 2C
personnages
choix de personnage *
déplacement des personnages à l'aide des flèches
le personnage se place au milieu en fonction de X et vers le bas en fonction de Y
déplacement uniquement en horizontal
bruit lorsqu'on touche un malus
bruit quand on meurt
pause lorsqu'il touche un malus
son spécifique et un costume spécifique lorsqu'il touche un malus
rétrécis à la sélection du perso
disparait à game over
malus
augmente en terme de vitesse avec le score
son si touche un objet
-1 vie si on touche malus
apparaissent plus souvent que le reste
apparaissent aléatoirement sur X et au maximum sur Y
apparaissent aléatoirement en temps
disparait au bas de l'écran
disparait à game over
effet de mouvement
super bonus *
10 points en plus
son pour avertir qu'il arrive
ajoute une vie
apparaissent moins souvent que les bonus et les malus
apparaissent aléatoirement sur X et au maximum sur Y
apparaissent aléatoirement en temps
disparait au bas de l'écran
disparait à game over
effet de mouvement
bonus
+1 si attrapé
augmente la vitesse du jeu
apparaissent moins souvent que les bonus
apparaissent aléatoirement sur X et au maximum sur Y
apparaissent aléatoirement en temps
disparait au bas de l'écran
disparait à game over
effet de mouvement
score
influence la vitesse du jeu
commence à 0
affichage numérique
disparait à game over
+1 si un bonus est attrapé
vies
commence à 3
à 0 game over
affichage graphique
l'affichage graphique évolue en fonction des vies
disparaissent à game over
game over
apparait si vie = 0
arrête le programme
fait disparaître tous les éléments
son game over
décor spécifique
décor
différents décors *
crédits pré et post jeu *
décor fixe
game over -> écran disparat
fond sonore