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金融創新和電子支付, 組員 (教政四 林芊佑, 東南亞三 許宥恩, 國企二 吳家瑄) - Coggle Diagram
金融創新和電子支付
創新
定義
具有商業化價值
有別以往的作法或作品
貨幣
特性
儲存價值
稀少性(=穩定性)
例子
加密貨幣
交易媒介
方便性(=效率)
流通性(=主權)
記帳單位
早期
金本位(Gold Parity)
定義
以黃金為本位的貨幣制度
每單位的貨幣價值等於若干重量的黃金
合法性(=真偽)
作用
支付
現金
非現金
信用卡(credit card)
電子支付/行動支付/第三方支付
電子票證
轉帳
簽帳金融卡
支票
電支機構
法律
金管會-電支機構條例
申請成為電子支付承辦機構
種類
專營
遊戲與金流如歐付寶、橘子支付、國際連
第三方支付如街口支付、line pay money
電子票證(electronic ticket)如悠遊卡、一卡通
零售通路如全聯px pay、全家全盈pay
兼營
金融機構如銀行、郵局
核心業務
收付
轉帳
儲值
使用角色
消費者
商家
銀行
網絡效應(Network Effect)
定義
網路效應是指一個產品、服務的價值,會隨著其使用人數的增加而增加
種類
跨邊
平台某一邊的人數增加,另一邊的使用者會覺得平台的價值增加或減少
同邊
平台某一邊的人數增加,同一邊的使用者會覺得平台的價值增加或減少
例子
手機門號網內互打免費
夜市
電支平台
金融創新
場景金融
Bank
金融商品
銀行服務
地點
Banking
應用場景
行為
行動科技
金融科技
服務
數位帳戶/純網銀
帳戶
智慧金融如聊天機器人、AI
技術
加密貨幣/區塊鍊
應用場景
生活工作 + 企業經營
組員
教政四 林芊佑
東南亞三 許宥恩
國企二 吳家瑄