Les chat-fouins

matériel

4 petits cubes en bois de la couleur associé aux chat

4 plaquette personnages

4 deck de Cartes

niveau en magie (3 différentes)

niveau globale

4 sabliers

DEUX plaquettes supplémentaire pour le Chavant représentant la créature à créer avec 4 emplacement ou 5 et une pour le medicat représentant son jardin (ou il fait pousser ses ingrédient pour els potions

Concept

Jeux de société asymétrique coopétitif, mettant en scène un tournoi de chat sorcier aux différents pouvoirs et affinités magiques.

Genre

jeu de société de stratégie avec comme mécanique principale la gestion de main.

Mise en place

Conditions de victoires

Attentes

Intentions

Public visé

Fiche signalétique

Mécaniques de jeu

Déroulé d'une partie

Mode de jeu

Règle importante

un mode chacun pour sois coopértitif

un mode en équipe deux contre deux

un mode un contre tous

4 chats sorciers

Chat-pardeur

ChAvatar

Médicat

Chavant

ses pouvoirs

ses pouvoirs

entraver le jeux des autres joueurs

son pouvoir spécial

se protéger (7min)

son pouvoir spécial

voler une cartes aux autres joueurs et la joué immédiatement ou la défausser (5min)

Réaliser un jeu asymétrique

Prise en main facile et mise en placE rapide

Belle profondeur de jeu + FUN

Matériel simple

Proposer différentes expériences de jeu.

Son pouvoir spécial

choix entre pouvoir jouer une seconde carte durant son tour (5 min) ou rajouter un tour de jeu (utilisable 3 fois pas plus)

ses pouvoirs

durant la partie il n'attaque pas il construit sa créature qui attaquera à l'avant dernier tour.

Son pouvoirs spécial

Ses pouvoirs

un pouvoir alliant les 4 éléments et leur particularité (utilisable 3 fois)

feu : inflige des dégâts

terre : réduit les dégats

eau : offre une zone de heal de plus en plus forte selon le niveau du sort

air : balaye les cartes sur le plateau

Niveau 1 : touche un joueur

niveau 2 : touche deux joueurs

niveau 3 : touche 3 joueurs

Niveau 2 : touche le joueurs + deux autres indiqué sur la carte

Niveau 3 : Touche tous les joueurs (le joueurs est tout de même plus soignée que els autres joueurs)

Niveau 1 : touche le joueurs + 1 autres indiqué sur la cartes

Niveau 1 : - 1 points de dégâts sur tout les sort d'attaque joué pendant le tour

Niveau 2 : - 2 points de dégâts sur tout les sort d'attaque joué pendant le tour

1 ère fois : particularité de niveau 1

2nd fois : particularité de niveau 2

3ème fois : particularité de niveau 3

Niveau 3 : - 3 points de dégâts sur tout les sorts joué pendant le tour

Niveau 2 : change 2 cibles

Niveau 3 : change toute les cible

Niveau 1 : change 1 cible

Son deck de cartes contient

des graines pour son jardin (utile pour les potions)

Des cartes sort correspondant à ses pouvoirs

préparer des potions souvent des poison ayant des effets sur plusieurs tour en fonction du niveau

potion de poison (le joueurs doit attendre la fin de cette effet avant de pouvoir en joué une autre)

Niveau 1 : cause 1 dégâts pendant deux tour

Niveau 2 : cause 2 dégâts pendant deux tour

niveau 3 : cause 3 dégâts durant trois tours

potion de soin (peu de cartes dans le deck)

Niveau 1 : soigne 1 dégâts :

niveau 2 : soigne 2 dégâts

Niveau 3 : soigne 3 dégâts

filtre d'amour (sur à préparer et peu de cartes dans le deck)

niveau 1 : empêche un joueur de vous attaquer

Niveau 2 : empêche un joueurs de vous attaquer durant deux tours

empêcher un joueur de jouer un telle sort durant le prochain tour (indiqué par la cartes)

Pour cela il renforce à l'aide de carte sa créature le rendant résistant à telle ou telle attaque se qui causera ainsi plus de dégâts aux chat concerné et lui permet de se protéger durant les tours de jeu. Il peut également rendre sa créature plus forte en lui octroyant des bonus.

des cartes comme par exemple aller chercher dans le deck une carte spécifique

10 cartes sort ultime

son deck contient

des cartes sorts

des cartes terrain pouvant faire durée sur plusieurs tour ses pouvoirs

10 cartes sort ultime

son deck contient

des cartes sorts

10 cartes sort ultime

cartes réattribution d'Xp

magie

son deck contient

des cartes Xp

des cartes pour construire sa créature

10 cartes sort ultimes

magie

force

resistance

lié au vol de sort

lié à l'entrave des sorts

lié au double

création d'un double

le double absorbe un nombre donné de dégâts

Niveau 2 : absorbe 2 dégâts

Niveau 3 : absorbe 3 dégâts

Niveau 1 : absorbe 1 dégâts

posé des bonus et malus sur ces propre capacité et celle des autres

Malus : les sorts du prochain tour seront divisé par deux

bonus : les sorts du prochain tour auront le bonus x2

Niveau 3 : permet de jouer des sorts de niveau 3

Niveau 1 : permet de jouer des sort de niveau 1

Niveau 2 : permet de jouer des sorts de niveau 2

Magie

Terre

Eau

Feu

Air

12+ ans

30 à 45 min

4 joueurs

les joueurs choisissent le chat qu'ils vont jouer et prennent la plaquette associé

il piochent 5 cartes aléatoirement ou non ?

avoir le moins de dégâts magique vous fais remporter la partie

LES TOURS SUIVANTS :

DERNIER TOUR

phase 1 : les joueurs choisissent la carte qu’ils vont jouer.

phase 2 : Les joueurs révèlent leur cartes en même temps

phase 3 : On résout chacune des cartes posé par les joueurs

phase 4 : on attribue l’XP aux joueurs qui en ont reçu, ce qui leur permet d’augmenter leur compétences magique.

PREMIER TOUR

Les joueurs constituent leur main de départ en choisissant les cartes dans leur propre deck, hormis les cartes du sort ultime.

Durant la partie les joueurs ont pu assembler en piochant dans leur deck les cartes du sort ultime. C’est un un sort extrêmement puissant, ainsi plus les joueurs auront assembler de carte de ce sort plus les dégâts infligés aux autres joueurs seront grands.

les joueurs ne peuvent joué qu'une seule cartes sorts par tour (sauf dans le cas du Chavant Grace a son pouvoirs spécial et du médicat qui peut posé des cartes graines en plus de ses sort)

joueurs aimant les jeux stratégique peu complexe, plutôt casual

de la stratégie

du fun

partie rythmé

sensation de pouvoir

on ne sait jamais qui va gagner

les joueurs peuvent joué autant de cartes sort ultime par tous

une fois l'XP attribué elle ne peut être redistribué plus tard sauf dans le cas du pouvoir spéciale du Chat-pardeur

les joueurs ne doivent pas dépassé un niveau globale

une tuilegrimoire magique