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Les chat-fouins - Coggle Diagram
Les chat-fouins
matériel
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4 plaquette personnages
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DEUX plaquettes supplémentaire pour le Chavant représentant la créature à créer avec 4 emplacement ou 5 et une pour le medicat représentant son jardin (ou il fait pousser ses ingrédient pour els potions
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Règle importante
les joueurs ne peuvent joué qu'une seule cartes sorts par tour (sauf dans le cas du Chavant Grace a son pouvoirs spécial et du médicat qui peut posé des cartes graines en plus de ses sort)
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une fois l'XP attribué elle ne peut être redistribué plus tard sauf dans le cas du pouvoir spéciale du Chat-pardeur
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Déroulé d'une partie
LES TOURS SUIVANTS :
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phase 4 : on attribue l’XP aux joueurs qui en ont reçu, ce qui leur permet d’augmenter leur compétences magique.
DERNIER TOUR
Durant la partie les joueurs ont pu assembler en piochant dans leur deck les cartes du sort ultime. C’est un un sort extrêmement puissant, ainsi plus les joueurs auront assembler de carte de ce sort plus les dégâts infligés aux autres joueurs seront grands.
PREMIER TOUR
Les joueurs constituent leur main de départ en choisissant les cartes dans leur propre deck, hormis les cartes du sort ultime.
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Concept
Jeux de société asymétrique coopétitif, mettant en scène un tournoi de chat sorcier aux différents pouvoirs et affinités magiques.
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Public visé
joueurs aimant les jeux stratégique peu complexe, plutôt casual
Mécaniques de jeu
4 chats sorciers
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Chavant
Son pouvoir spécial
choix entre pouvoir jouer une seconde carte durant son tour (5 min) ou rajouter un tour de jeu (utilisable 3 fois pas plus)
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