Les chat-fouins
matériel
4 petits cubes en bois de la couleur associé aux chat
4 plaquette personnages
4 deck de Cartes
niveau en magie (3 différentes)
niveau globale
4 sabliers
DEUX plaquettes supplémentaire pour le Chavant représentant la créature à créer avec 4 emplacement ou 5 et une pour le medicat représentant son jardin (ou il fait pousser ses ingrédient pour els potions
Concept
Jeux de société asymétrique coopétitif, mettant en scène un tournoi de chat sorcier aux différents pouvoirs et affinités magiques.
Genre
jeu de société de stratégie avec comme mécanique principale la gestion de main.
Mise en place
Conditions de victoires
Attentes
Intentions
Public visé
Fiche signalétique
Mécaniques de jeu
Déroulé d'une partie
Mode de jeu
Règle importante
un mode chacun pour sois coopértitif
un mode en équipe deux contre deux
un mode un contre tous
4 chats sorciers
Chat-pardeur
ChAvatar
Médicat
Chavant
ses pouvoirs
ses pouvoirs
entraver le jeux des autres joueurs
son pouvoir spécial
se protéger (7min)
son pouvoir spécial
voler une cartes aux autres joueurs et la joué immédiatement ou la défausser (5min)
Réaliser un jeu asymétrique
Prise en main facile et mise en placE rapide
Belle profondeur de jeu + FUN
Matériel simple
Proposer différentes expériences de jeu.
Son pouvoir spécial
choix entre pouvoir jouer une seconde carte durant son tour (5 min) ou rajouter un tour de jeu (utilisable 3 fois pas plus)
ses pouvoirs
durant la partie il n'attaque pas il construit sa créature qui attaquera à l'avant dernier tour.
Son pouvoirs spécial
Ses pouvoirs
un pouvoir alliant les 4 éléments et leur particularité (utilisable 3 fois)
feu : inflige des dégâts
terre : réduit les dégats
eau : offre une zone de heal de plus en plus forte selon le niveau du sort
air : balaye les cartes sur le plateau
Niveau 1 : touche un joueur
niveau 2 : touche deux joueurs
niveau 3 : touche 3 joueurs
Niveau 2 : touche le joueurs + deux autres indiqué sur la carte
Niveau 3 : Touche tous les joueurs (le joueurs est tout de même plus soignée que els autres joueurs)
Niveau 1 : touche le joueurs + 1 autres indiqué sur la cartes
Niveau 1 : - 1 points de dégâts sur tout les sort d'attaque joué pendant le tour
Niveau 2 : - 2 points de dégâts sur tout les sort d'attaque joué pendant le tour
1 ère fois : particularité de niveau 1
2nd fois : particularité de niveau 2
3ème fois : particularité de niveau 3
Niveau 3 : - 3 points de dégâts sur tout les sorts joué pendant le tour
Niveau 2 : change 2 cibles
Niveau 3 : change toute les cible
Niveau 1 : change 1 cible
Son deck de cartes contient
des graines pour son jardin (utile pour les potions)
Des cartes sort correspondant à ses pouvoirs
préparer des potions souvent des poison ayant des effets sur plusieurs tour en fonction du niveau
potion de poison (le joueurs doit attendre la fin de cette effet avant de pouvoir en joué une autre)
Niveau 1 : cause 1 dégâts pendant deux tour
Niveau 2 : cause 2 dégâts pendant deux tour
niveau 3 : cause 3 dégâts durant trois tours
potion de soin (peu de cartes dans le deck)
Niveau 1 : soigne 1 dégâts :
niveau 2 : soigne 2 dégâts
Niveau 3 : soigne 3 dégâts
filtre d'amour (sur à préparer et peu de cartes dans le deck)
niveau 1 : empêche un joueur de vous attaquer
Niveau 2 : empêche un joueurs de vous attaquer durant deux tours
empêcher un joueur de jouer un telle sort durant le prochain tour (indiqué par la cartes)
Pour cela il renforce à l'aide de carte sa créature le rendant résistant à telle ou telle attaque se qui causera ainsi plus de dégâts aux chat concerné et lui permet de se protéger durant les tours de jeu. Il peut également rendre sa créature plus forte en lui octroyant des bonus.
des cartes comme par exemple aller chercher dans le deck une carte spécifique
10 cartes sort ultime
son deck contient
des cartes sorts
des cartes terrain pouvant faire durée sur plusieurs tour ses pouvoirs
10 cartes sort ultime
son deck contient
des cartes sorts
10 cartes sort ultime
cartes réattribution d'Xp
magie
son deck contient
des cartes Xp
des cartes pour construire sa créature
10 cartes sort ultimes
magie
force
resistance
lié au vol de sort
lié à l'entrave des sorts
lié au double
création d'un double
le double absorbe un nombre donné de dégâts
Niveau 2 : absorbe 2 dégâts
Niveau 3 : absorbe 3 dégâts
Niveau 1 : absorbe 1 dégâts
posé des bonus et malus sur ces propre capacité et celle des autres
Malus : les sorts du prochain tour seront divisé par deux
bonus : les sorts du prochain tour auront le bonus x2
Niveau 3 : permet de jouer des sorts de niveau 3
Niveau 1 : permet de jouer des sort de niveau 1
Niveau 2 : permet de jouer des sorts de niveau 2
Magie
Terre
Eau
Feu
Air
12+ ans
30 à 45 min
4 joueurs
les joueurs choisissent le chat qu'ils vont jouer et prennent la plaquette associé
il piochent 5 cartes aléatoirement ou non ?
avoir le moins de dégâts magique vous fais remporter la partie
LES TOURS SUIVANTS :
DERNIER TOUR
phase 1 : les joueurs choisissent la carte qu’ils vont jouer.
phase 2 : Les joueurs révèlent leur cartes en même temps
phase 3 : On résout chacune des cartes posé par les joueurs
phase 4 : on attribue l’XP aux joueurs qui en ont reçu, ce qui leur permet d’augmenter leur compétences magique.
PREMIER TOUR
Les joueurs constituent leur main de départ en choisissant les cartes dans leur propre deck, hormis les cartes du sort ultime.
Durant la partie les joueurs ont pu assembler en piochant dans leur deck les cartes du sort ultime. C’est un un sort extrêmement puissant, ainsi plus les joueurs auront assembler de carte de ce sort plus les dégâts infligés aux autres joueurs seront grands.
les joueurs ne peuvent joué qu'une seule cartes sorts par tour (sauf dans le cas du Chavant Grace a son pouvoirs spécial et du médicat qui peut posé des cartes graines en plus de ses sort)
joueurs aimant les jeux stratégique peu complexe, plutôt casual
de la stratégie
du fun
partie rythmé
sensation de pouvoir
on ne sait jamais qui va gagner
les joueurs peuvent joué autant de cartes sort ultime par tous
une fois l'XP attribué elle ne peut être redistribué plus tard sauf dans le cas du pouvoir spéciale du Chat-pardeur
les joueurs ne doivent pas dépassé un niveau globale
une tuilegrimoire magique