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SOFTWARE EDUCATIVO : - Coggle Diagram
SOFTWARE EDUCATIVO :
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Segundo tipo de software
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Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes
ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente.
Simuladores y Juegos Educativos: Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr aprendizaje por dscubrimiento.
.El usuario es un agente necesaiamente actevo que, ademas oparticipar debe continuuamente procesar la informacion que el micromundo le proporciona en forma de situacion problematica,condiciones de ejecucion y resultado.
El usuario debe de llegar al conocimiento apartir de experiencias, creando susu propias interpretaciones del mundo.
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Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico.Una forma particular de interactur con micromundos es haciendolos con ayuda del lenguaje de computacion en particular consus instrucciones yque se puede usar naturalmentepara interactuar con un micromundo en elque los comandos sean aplicables.
Sistemas Expertos. Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico enconocimientos, con el ánimode resolver problemas y darconsejos a quienes no sonexpertos en la materia.
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DATOS :COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERETARO, EMSAD 33 BUENA VISTA. Alumnos: María Cosuelo Días García, y Heidy Valeria Zúñiga Pérez.