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Jeu collaboratif - Brainstorming du 16 mars - Coggle Diagram
Jeu collaboratif - Brainstorming du 16 mars
Ambiance recherchée
Calme
Réfléchie
Propice à la discussion
Compétences abordées
Préserver l'équipe / ne pas transmettre un stress inutile
Négocier des solutions alternatives
Synthétiser, transmettre efficacement l'essentiel
Alerter d'un risque, d'un impact
Arbitrer des priorités
Coconstruire une vision commune de la solution
Mécaniques du jeu
Représentation
Chaque binôme se choisi un avatar
NON : Des binomes célèbres de l'univers geek en pixel art
OUI : des personnages génériques (elfe, troll, etc.)
Des rôles
Artiste
NON :red_cross:Porte une paire de grosse lunettes à cadre noires
A pour mission de produire des pixel art suivant la guidance de son Mécène
Porte un berret
Mécène
NON :red_cross:Porte une cravatte
A pour mission de guider son technicien pour répondre à une fiche projet
Doit gérer le budget
Budget max inérent à la fiche projet
Budget peut varier en plus ou en moins au gré des aléas
Le budget est dépensé par le technicien dans sa réalisation
Peut être dépensé aussi pour "acheter" des opportunités = des cheats codes à entrer par le technicien pour modifier son environnement de travail
Une fiche "opportunité" disponible pour tout un cycle
Exemple d'une opportunité : "Pour 2 crédits, vous pouvez former votre technicien à la technologie = lui montrer un exemple de pixel art similaire à la commande" - valable uniquement jour 1
Exemple d'une opportunité : "Pour 5 crédits, vous pouvez réquisitionner un alternant = diviser par deux le coût des pixels gris" - uniquement pour le jour 2 & 3
Porte ...
(Optionnel) Un observateur qui note les comportements, la communication et debriefera en début de rétrospective
Des fiches projets
Uniquement accessibles au CDP : il ne doit pas les montrer au technicien
Une face visible dès le début : le brief, les contraintes (budget, deadline) avec HUMOUR
Une face visible qu'à la fin de la semaine : "ca paraissait évident donc on l'avait pas dit" = les critères de validation du projet pour le "client"
Exclusivité
Les binomes qui ont réussi le premier cycle débutent le 2eme avec un bonus
Coût irrécupérable
Le coût d'effacement d'un pixel est exponentiel sur un projet
Progression des compétences
Des affiches A0 des principales compétences recherchées sur les 4 murs
"voilées" et dévoilées progressivement
Chaque binome qui pense avoir validé ce comportement dans le jeu peut venir y coller son avatar
Aléatoire & Amplifier la rareté & difficulté progressive
A un moment donné, le CDP lance un dé pour déterminer sur un tableau un aléa qui arrive au projet. Le résultat peut avoir un impact positif ou négatif sur le projet
Exemple : "Démotivation de l'équipe tech = x 1.5 coût des pixels"
"Dette technique = x 1.25 cout des pixels"
"réquisition sur un autre dossier = -5 crédits"
etc.
Ressources limitées
Des jours
Des "crédits" dépensés par le technicien sur les pixels & par les "achats" d'opportunités par le CDP
Déroulement
Phase 2
Rétablissement des rôles : le "tech" passe sur l'ordinateur, le "métier" récupère la cravate
Déroulé similaire excepté qu'il n'y a pas de debrief collectif entre semaine 1 & 2
Phase 1
La personne "tech" le rôle "mécène". La personne "métier" prend le rôle "artiste"
Debrief collectif de la phase 1
Les binomes retournent les écrans pour les rendre visibles de tous les autres binomes
On prend du recul sur nos comportements, nos productions, notre façon de communiquer
Focus sur les compétences à mobiliser (cf. affiches)
Semaine 1
Revue en autonomie
Le mécène rejoint l'artiste et le binome fait le point sur ce qui a été produit : les attentes ont elles été respectés ? Le budget est-il respecté ?
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Jour 3, etc.. jusqu'à 5
Le mécène pioche 3 cartes projets et en choisi une (qui servira toute la phase)
A valider : si trop facile, on fera piocher un 2eme projet à la semaine 2
Semaine 2
Semaine 3
Lancement
Constitution des équipes
Binômes 1 tech + 1 métier
Debrief global
Disposition de la salle