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Jeu d’arcade [2A] - Coggle Diagram
Jeu d’arcade [2A]
Bonus
augmente le score de 1
différents bonus en fonction des persos
sont plus rare que les malus
apparition de façon aléatoire en horizontal mais tout en haut de l'écran
disparaissent en bas de l'écran
disparaissent quand ils sont attrapés par le perso
progression verticale (vers le bas)
les bonus et les malus n'ont pas le même style graphique
effet de mouvement lors de la chute
les bonus n'accélèrent pas avec l'évolution du score
apparition aléatoire au niveau du temps
Personnages
Possibilité de choisir ses persos (dur)
Les bonus sont liés au perso choisi
animation au début du jeu
écran de sélection du perso
déplacement en horizontal
animation sur le personnage s'il touche un malus
au début du jeu le personnage est au milieu (en horizontal) et en bas (niveau du sol du décor)
Le personnage disparait au game over
Le personnage apparait au début de la partie
Ne sortent pas de l'écran
Malus
tombent verticalement
apparaissent de façon aléatoire en haut de l'écran
vitesse augmente en fonction du score
malus fait perdre une vie
beaucoup plus nombreux que les bonus
effet de mouvement tournent sur eux même
apparaissent aléatoirement en fonction du temps
animation de dégat si touche perso + son
n'influencent pas le score
game over
arrive quand les vies = 0
animation de mort du perso
fond d'écran spécifique
perso disparait
perso game over
score, les vies, les bonus et les malus disparaissent
met fin au jeu
Vies
3 vies
diminue de 1 si on prend un malus
animation lorsque perte de vie -> les coeurs se grisent
style graphique nombre de vie
game over quand plus de vie
ravoir des vies si on attrape un super bonus
score
barre de score numérique
le score augmente de 1 si on attrape un bonus
le score augmente de 10 si on attrape un super bonus
le score revient à 0 en début de partie
plus le score est élevé plus la difficulté est élevée
décor
choix des décors *
décor statique
attention aux effets graphiques
il y a un décor spécifique d'acceuil -> disparait quand le jeu commence *
décor spécifique au game over
super bonus *
10 points
fait gagner une vie
plus rare que les bonus et les malus
son (juste avant que le SB n'apparaissent)
se comporte comme les bonus et les malus