Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Teori pembelajaran kognitif, S.M.A.R.T, :, robert-m-gagn-da35d353-26d6…
Teori pembelajaran kognitif
Wolfgang Kohler
maksud
teori celik akal kohler lebih berpusatkan pelajar dalam pembelajaran. Ini bermaksud, pelajar itu sendiri akan berusaha mencari jalan untuk menyesuaikan diri.
eksperimen
ekperimen 1
langkah
Cimpanzi dimasukkan ke dalam sangkar bersama beberapa kotak
Pisang digantung di bahagian atas kurungan
Cimpanzi membuat pelbagai percubaan tetapi gagal
Apabila cimpanzi duduk seketika, merenung persekitarannya, dia mendapat idea.
Tiba-tiba dia menyusun kotak-kotak tersebut mengikut saiz dan memanjatnya untuk menggapai pisang.
eksperimen 2
langkah
Dalam satu eksperimen, Kohler telah meletakkan pisang di luar bersama dua batang buluh di dalam sangkar cimpanzi yang bernama Sultan.
Tetapi, tiada satu daripada dua batang buluh mempunyai panjang yang mencukupi untuk membolehkan Sultan mencapai pisang tersebut.
Tidak lama kemudian, Sultan pun menyambungkan kedua-dua buluh tersebut, lalu berjaya menjadikannya sebatang buluh untuk mencapai pisang yang terletak di luar sangkarnya.
ciri-ciri
Peralihan antara situasi pra-penyelesaian kepada penyelesaian masalah adalah cepat dan sempurna.
Pencapaian berasaskan penyelesaian masalah celik akal biasanya lancer dan tanpa kesilapan
Penyelesaian masalah melalui celik akal kekal buat satu jangka masa yang lama
Prinsip atau formula yang terhasil melalui celik akal mudah diaplikasi kepada masalah lain.
Jean Piaget
:fire:
Tahap/ peringkat perkembangan:pencil2:
Tahap operasi konkrit (7-11 tahun)
kebolehan untuk berfikir secara logik walaupun masih terikat dengan situasi konkrit
Tahap operasi formal (11- dewasa)
Kanak susah untuk menerima pendapat orang lain.
Boleh memikirkan idea secara abstrak serta membuat hipotesis sendiri .
Tahap operasi (2-7 tahun)
Kanak-kanak menggunakan minda untuk membentuk skema-skema baru
Contoh: simbol yang digunakan ialah bahasa, isyarat, gambar dan diguna untuk menyatakan objek/orang/peristiwa
Teori sensorimotor (dari lahir -2 tahun)
Skema-skema yang terbentuk adalah hasil dari interaksi fizikal bayi dengan persekitaran.
Contoh: Menggunakan mulut untuk merasa objek, mengordinasikan mata dan tangan untuk mencapai objek.
Maksud :pencil2:
Setiap individu akan sentiasa mencuba untuk memahami dan mengadaptasi perubahan-perubahan yang berlaku di persekitaran
Proses perkembangan :pencil2:
Asimilasi
Penerimaan maklumat baharu sebagai selaras skema sedia ada
Menyatukan maklumat baru atau pengalaman baru ke dalam skema sedia ada iaitu melalui proses penyerapan
Contoh: Kanak-kanak memegang sebiji epal, lalu dengan skema yang ada, kanak-kanak memegang dan merasanya.
Contoh : sebuah belon yang semakin membesar apabila ditiup
Perubahan berlaku tidak kira sama ada kualitif atau kuantitatifnya
Akomodasi
Maksud: Menghasilkan perubahan kualitatif serta perkembangan skema
Misalnya, jika perubahan itu berkenaan dengan skema maka diterimanya jika tidak akan ditolaknya
Oleh itu, melibatkan proses penyesuaian diri apabila skema sedia ada diubah suai untuk menggabungkan maklumat yang baru
Contoh: Kereta dua pintu menjadi empat pintu
Skema
Skema ini diikuti daripada hasil pembelajaran seseorang
Skema akan berubah dari semasa ke semasa seperti mudah ke kompleks
Maksud: model tingkah laku asas individu yang ditonjolkan semasa proses pengubahsuaian diri dalam alam sekitar. Ia juga dirujuk sebagai kebolehan atau pengalaman individu yang dipelajari atau diwarisi
Jenis skema ditonjolkan: aksi, bahasa, tingkah laku, pemikiran, pandangan dan skema individu.
Sebagai contoh: kanak-kanak berusaha menggunakan tangan untuk memegang sesuatu benda. Skema pemegangan makin lama makin bertambah cekap apabila koordinasi otot-otot bertambah cekap
David Ausubel (bermakna/meaningful learning)
4 Prinsip Pembelajaran
Pengaturan awal (Advance organizer)
Diferensiasi Progresif
Belajar superordinate
Penyesuaian integratif
Jenis belajar
Belajar bermakna (meaningful learning) - Proses mengaitkan informasi baharu dengan konsep-konsep relevan dan terdapat dalam struktur kognitif seseorang
Belajar menghafal (Rote Learning) - Bila struktur kognitif yang sesuai dengan fenomena baharu itu belum ada maka informasi baharu tersebut harus dipelajari secara menghafal
Jerome Brunner (Penemuan)
Berpendapat kegiatan belajar akan berjalan baik dan kreatif jika murid dapat menemukan sendiri suatu aturan atau kesimpulan tertentu
Berpendapat dlm proses belajar dapat dibezakan menjadi 3 tahap
Enaktif – menggunakan kemampuan motorik (sentuhan, gigitan)
Ikonik – memahami dgn gambar atau visualisai verbal
Simbolik – memahami simbol math, bahasa, logika
Robert gagne
Link Title
)!!
Nine Steps of Learning Events
Kegiatan pengenalan
Guru memperkenalkan topik baru dan memberikan gambaran umum tentang materi yang akan dipelajari.
Tujuan pembelajaran
Guru menetapkan tujuan pembelajaran yang jelas dan spesifik, seperti memahami konsep dasar matematika.
Aktivitas
Siswa melakukan aktivitas seperti membaca, menulis, atau berdiskusi tentang materi yang dipelajari.
Evaluasi
Guru mengevaluasi pemahaman siswa dengan memberikan kuis atau tugas yang relevan.
Umpan balik
Guru memberikan umpan balik kepada siswa tentang kinerja mereka dan memberikan arahan untuk perbaikan.
Konsolidasi
Guru membantu siswa mengkonsolidasikan materi yang telah dipelajari dan memberikan kesempatan untuk membahas pertanyaan atau kesulitan yang muncul.
Pengulangan
Guru memberikan kesempatan untuk mengulang materi yang belum dipahami dengan menggunakan berbagai teknik pembelajaran seperti gambar atau video.
Transfer
Siswa menerapkan konsep yang telah dipelajari ke situasi nyata atau situasi yang relevan.
Refleksi
Siswa merefleksikan pembelajaran mereka dan memberikan umpan balik tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan pemahaman mereka di masa depan.
Lima faktor utama pembelajaran
Kemahiran kecerdasan
Siswa belajar bagaimana menyelesaikan masalah matematika atau pemrograman komputer
Strategi kognitif
Siswa belajar cara mengingat fakta-fakta sejarah atau mengorganisir informasi dalam bentuk diagram atau peta konsep.
Maklumat berbahasa
Siswa belajar bagaimana menggunakan bahasa Inggris secara efektif atau memahami teks yang kompleks.
Kemahiran motor
Siswa belajar keterampilan fisik seperti bermain musik atau menggambar.
Sikap
Siswa belajar bagaimana mengembangkan sikap positif seperti kerja sama atau memecahkan masalah dengan baik.
S.M.A.R.T
:
KLIK UNTUK VIDEO: Nine Steps of Learning Events