LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN Y SU TRASFODO PEDAGÓGICO.
¿QUÉ ES UN JUEGO?
Herramienta motivadora y optimista, de esta manera facilita los conocimiento del proceso metodológico de investigación de una forma divertida,
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
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DEFINICIÒN
**La gamificación es parte de un contenido didáctico "una actividad con elementos o pensamientos del juego
El juego es fantasía, un espacio mágico de diversión
Entretenimiento el cual tiene reglas y pautas para lograr su objetivo o reto.
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«Los estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran jugando a un juego».
PUNTOS CLAVES DE LA GAMIFICACIÒN
El trasfondo pedagógico de la gamificación
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Solucionar problemas
Camuflar, el aprendizaje en el juego
No existe el miedo a cometer errores
Posibilidad de lograr metas
Control sobre tu propio aprendizaje
Dedican más tiempo a la actividad
Alumnos motivados
Tener las habilidades para estar a la altura de los desafíos
Estímulo que provocan los videojuegos
Aprendizaje reforzando las conexiones neuronales y las comunicaciones
Motivar a los estudiantes
Extrae los elementos del juego que lo hacen divertido y adapta al proceso de enseñanza aprendizaje
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¿Cómo aplicamos la gamificación en el aula? ¿Cómo aplicamos la gamificación en el aula?
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A. Dependencia positiva: retos o desafíos.
B. La curiosidad y el aprendizaje experiencial
C. Protección de la autoimagen y motivación
D. Sentido de competencia: puntuaciones y tablas de resultados
E. Autonomía: barras de progreso y logros.
F. Tolerancia al error: