LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN Y SU TRASFODO PEDAGÓGICO. post-gamificacion-flup

¿QUÉ ES UN JUEGO?

Herramienta motivadora y optimista, de esta manera facilita los conocimiento del proceso metodológico de investigación de una forma divertida,

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

imagen

click to edit

DEFINICIÒN

**La gamificación es parte de un contenido didáctico "una actividad con elementos o pensamientos del juego

El juego es fantasía, un espacio mágico de diversión

Entretenimiento el cual tiene reglas y pautas para lograr su objetivo o reto.

click to edit

click to edit

click to edit

click to edit

«Los estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran jugando a un juego».

PUNTOS CLAVES DE LA GAMIFICACIÒN

El trasfondo pedagógico de la gamificación

click to edit

click to edit

click to edit

Solucionar problemas

Camuflar, el aprendizaje en el juego

No existe el miedo a cometer errores

Posibilidad de lograr metas

Control sobre tu propio aprendizaje

Dedican más tiempo a la actividad

Alumnos motivados

Tener las habilidades para estar a la altura de los desafíos

Estímulo que provocan los videojuegos

Aprendizaje reforzando las conexiones neuronales y las comunicaciones

Motivar a los estudiantes

Extrae los elementos del juego que lo hacen divertido y adapta al proceso de enseñanza aprendizaje

click to edit

click to edit

¿Cómo aplicamos la gamificación en el aula? ¿Cómo aplicamos la gamificación en el aula?

click to edit

A. Dependencia positiva: retos o desafíos.

B. La curiosidad y el aprendizaje experiencial

C. Protección de la autoimagen y motivación

D. Sentido de competencia: puntuaciones y tablas de resultados

E. Autonomía: barras de progreso y logros.

F. Tolerancia al error: