Probabilidad

Tipos de experiencias

Definiciones

Experiencias Aleatorias

Experiencia Determinista

Aquella cuyo resultado depende del Azar. Como lanzar un dado, sacar una carta, etc.

Aquella que, partiendo de las mismas condiciones iniciales, tenemos la certeza de o que va a sucede. Como extraer una canica roja de una bolsa de canicas rojas o saber el tiempo que tarda un objeto en llegar al suelo

Suceso

Acontecimiento que ocurrirá o no dependiendo del azar. Cualquier subconjunto de E

Espacio muestral

Conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria. Se designa por E


Suceso elemental

Suceso formado por solo un elemento de E

Suceso imposible

Suceso vacio

No tiene ningún elemento en el espacio muestral

Ej. Lanzar un dado E = (1,2,3,4,5,6)

Suceso seguro

Es el propio espacio muestra E

P (E) = 1

P (0) = 0

Operaciones con sucesos

Union de sucesos

Es el suceso formado por todos los elementos de A y de B

A o B

A u B

el suceso A u B se cumple cuando ocurre uno de los dos, es decir o A, o B, o incluso Ambos

Intersección de sucesos

Es el suceso formado por todos los elementos que son, a la vez, de A y de B

A y B

A n B

Se cumple cuando ocurre A y B a la vez

Diferencia de sucesos

A - B

Es el suceso formado por todos los elementos de A que no son de B

Se cumple cuando lo hace A y no lo hace B

Suceso contrario o complementario

A

El suceso se cumple siempre y cuando no se cumpla A

A = E - A

Sucesos incompatibles

Cuando no tienen ningún suceso en común

No tienen ninguna intersección (A n B = 0)

No pueden cumplirse simultáneamente

Leyes de Morgan

  1. El complementario de la union es la intersección de los complementarios
  1. El complementario de la intersección es la unión de los complementarios

Frecuencia y probabilidad

N: número de veces que realizamos una experiencia aleatoria

Frecuencia absoluta de un suceso S: número de veces que ocurre S. Se representa como f (S)

Frecuencia relativa de S: Proporción de veces que ocurre S

fr (S) = f (S)/N

Ley de grandes números

P (S): Probabilidad de que ocurra S

Axiomas y teoremas de la probabilidad

Axiomas

Teoremas

click to edit

Un axioma es un enunciado tan evidente que se considera que no necesita demostracion

La probabilidad de cada suceso es un numero que ha de cumplir con los siguientes axiomas

  1. La probabilidad cualquier suceso tiene que ser mayor o igual que cero
  1. Si dos sucesos son incompatibles, la probabilidad de su union es igual a la suma de sus probabilidades
  1. La probabilidad total es 1. P (E) = 1

Ley de Laplace

La clave para poder aplicar la regla de Laplace es que todos los sucesos elementos tengan la misma probabilidad (sucesos equiprobables)

Ej. Un dado no truncado, una moneda, una baraja

click to edit

No se puede aplicar en los siguientes casos

Instrumentos irregulares. Lanzar una moneda considerando el caso que pueda caer de canto. Alternativa: aplicar la ley de los grandes números

Instrumentos regulares. Lanzar dos dados y anotar la suma de los resultados. Alternativa: hacer una tabla para reformular el espacio muestral

Probabilidad condicionada

Es la probabilidad de que el número sea algo con una condición

Dados dos sucesos, A y B, se llama probabilidad de A condicionada a B

P ( A / B )

Ej. Bolas pares y colores. P ( par / roja )

P ( A / B ) = P ( A n B ) / P ( B )

Mide la proporción de veces que ocurre A de entre las que ocurre B

P ( A n B ) = P ( A / B ) x P ( B ) = P ( A ) x P ( B / A)

Sucesos independientes

Dos sucesos independientes cuando la probabilidad de que ocurra uno de ellos no depende de nada de que se haya ocurrido el otro

P ( A / B ) = P ( A )

A y B independientes: P ( A n B ) = P ( A ) x P ( B )
A y B dependientes: P ( A n B ) = P ( A / B ) x P ( B )

Sucesos incompatibles NO son lo mismo que independientes

A y B incompatibles: A n B = 0

Pruebas compuestas

Experiencia aleatoria que está formada por dos o más etapas. Si no es así se llaman dependientes

Ejemplos: Lanzar una moneda y un dado son independientes. Extraer dos bolas de una urna con reemplazamiento son independientes. Extarer dos bolas de una urna sin reemplazamiento son dependienetes. Sacar dos cartas seguidas de una baraja son dependientes

Experiencias independientes

Experiencias dependientes

Teorema de probabilidad Total

Dados n sucesos, A1, A2, …, An, que son incompatibles dos a dos y tales que A1 u A2 u … u An = E. Entonces para cualquier sucesos S se cumple qu

P ( S ) se llama probabilidad total

Teorema de Bayes

Se utiliza para calcular la probabilidad de un suceso teniendo información de antemano sobre ese seuceso

A posteriori

Entiende la probabilidad de forma inversa a como lo hace el teorema de la probabilidad total

Calcula la probabilidad de un suceso A condicionado al resultado de un suceso B

click to edit