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格鬥遊戲 - Coggle Diagram
格鬥遊戲
克制技
閃避變化
瞬間位移
閃避攻擊
橫向移動
被動
後發先至斷招
觸發式技能
連招變化
起手式接變招
取消動作
自由更改技能組合
特殊道具
場景互動道具
地形殺
隨著時間推移而出現的各式道具
混戰元素
從原本的單對單和多對多外,增加各自為戰的部分
故事
以各角色的視角,交會成一條故事
物品收集
找到隱藏的東西完成成就
卡牌元素
以屬性相剋,決定傷害及勝負
單人操控多角色1v1
陣容搭配
角色技能繼承
角色相性
角色透過技能替換
佔點元素
不再是將敵人擊倒就好,而是奪取陣地
體力值
動作惩罰
閃避逞罰
多對一逞罰
攻城元素
混合中世紀的攻城戰,分為進攻和防守
木人樁
傷害測試及技能演示
開放式世界
在戰鬥之餘還可以興賞個是風景
PVP
在線上邀請會隨機與人對戰
大招
集氣條
偷氣
動作堆疊化