Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
연계되는 부분 강화요소, 법사 (1번 = 피해량, 사거리, 2번 = 스태미나, 3번 = 보호), 술사 (1번, 2번 = 벽생성,…
연계되는 부분 강화요소
법사
1번 = 피해량, 사거리
투사체 벽 파괴. 이동하지 사거리. 둔화. AOE
투사체 저격. 재공격. 이동하지 피해량. 피해량증가
2번 = 스태미나
재시전 화상
90도 관통 화상. 이동거리 사거리. 포지션
3번 = 보호
광범위 바닥 파괴. 1턴 대기
여러방향 투사체. 단일 및 aoe. 자신도 범위에 휩쓸림. 피해량
술사
1번
아군에게 순간이동, 회복, 재시전
순간이동, 벽파괴, 밀치기, 재시전
2번 = 벽생성, 밀어내기
가로로 넓은 벽 생성, 재시전
벽 생성 및 해당 위치에서 방향 밀어내기. 재시전
3번 = 보호
지정 위치 바닥 파괴.
넓은 범위 시야 생성, 약점노출
기사
2번 = 보호
벽파괴 돌진.
근접공격
1번 = 사거리, 시야
응시 효과
주변 당기기. 속박. 방어력
3번 = 벽파괴, 바닥파괴
당기기. 적 약점. 아군 회복
넓은 범위 밀치기. 받은 피해량만큼 피해를 줌. 흡혈
도적
1번 = 저벨류 시야지원
주변 적 발각. 주변 적 수만큼 지속시간 증가
다수의 투사체, 시야 생성, 화상
2번 = cc 지원
주변 대상에게 실명. 본인 은신 돌진.
주변에 이산된 벽 생성. 주변 적 밀려나고 둔화. 본인 은신
3번 = 스태미나, 이동
돌진 후 찌르기. 이동거리만큼 공격력
피해 및 회복. 이동하지 않으면 추가
사제
2번 = 공격, 이동
스태미나 증가 및 면역. 재시전 시 추가 증가 은신침묵
사거리 시야, 피해량. 속박
1번 = 체력
광역회복, 힐량 감소
단일 체력 증가. 광역피해
3번 = 보호
속박 및 스태미나 감소. 무적
쉴드
근접형 기동성
근접형 강공, 느린 원거리 강공
강한 공격
벽생성, 관통, 다수의 적들
당기기, 투사체, 넉백면역
회복, 효과제거, 강한 단일
벽파괴, 관통, 근접형 기동
느린 원거리, 바닥파괴
다수의 적들, 재공격
재공격 원거리 다수
강한 개체
느린 원거리, 바닥파괴, 투명화, 근접기동
광역공격, 다수의 적들
단일 근접, 원거리
강한 근접형 적
다수의 적들, 원거리 공격
단일 개체
근접 기동, 은신
관통 기동
원거리 다수
투명화
근접 기동
강한 근접 적들
다수 원거리
밀치기, 당기기
대형 근접
원거리
관통
스펙
밀치기 당기기
낙사
강한 근접형 적
투명화