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Generación de Ideas, Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Basics Design…
Generación de Ideas
Una vez que se tiene defino el Brief, se tiene que plantear diferentes ideas para poder resolver el problema.
La creatividad es la que se dedica en la invención y sabiendo las limitantes, pero que se tiene que llegar a un fin específico
El diseño de ideas se puede llevar a cabo de diferentes maneras, usando varias referencias en las cuales uno se puede tomar inspiración.
La idealización, busca generar conceptos que serán trabajados y resueltos durante el proceso de las fases.
Los diseñadores pueden iniciar desde especificas direcciones en orden para poder generar nuevas ideas de diseños existentes.
Divergencia:
Es la expansión de algo desde el punto central de algo, esto se puede tomar como una seccion de marketing y tipografia
Convergencia
Es la contraccion de algo desde lo central, y un punto mas generalizado, esto se puede encontrar en cierto tipos de marcas
Transformacion
Envuelve una caualidad en un cambio radical, como un rediseño o cambio de identidad, para facilitar la distribucion de este.
Una vez que el diseño se haya establecido, el equipo ahora tiene que pensar el como se puede relacionar con los productos con los que compite
USP: Es la combinacion entre los atributos de la compañia, con los demas productos que son similares a este
Clustering: Se encuentra en cualquier pueblo, ya que se basa en mezclar, con la imagen presentada por otros en un grupo en especifico
Diseño Inclusivo: Apunta haci un grupo mas apartado, facilitando el acceso a mucha más gente en el mercado, como lo pueden ser persona mayores.
Temas de pensamiento
Los diseñadores normalmente tiene que pasar por una gran cantidad de informacion a la vez, he aqui algunos procesos para afrontar este obstaculo
KISS: Keep It Short and Simple, se usa para justamente rescatar lo escencial y dejar de lado aquello que puede ser omitido
Focus: Solo se selecciona un mensaje como el centro para el diseño, en los cuales se deben enfocar en los más importantes
Top down and bottom up: Se refiere a cavar en diferentes zonas especificas, para poder trabajar en ellas y así ascender para poder unir, este programa de sistemas
Filosofia Python
lo bello es mejor que lo feo; lo simple es mejor que lo complejo; lo escaso es mejor que lo denso; la legibilidad cuenta; lo práctico supera a la pureza; y rechazar la tentación de adivinar.
Espacio Blanco
Algunos creen que el espacio en blanco permite que los elementos clave del diseño respiren y sean fácilmente visibles.
Minimización de texto:
Este principio sugiere que el texto debe mantenerse al mínimo y que las oraciones deben reducirse a frases cortas y concisas que tengan un impacto significativo.
Impacto de grafico
Según muchos diseñadores, los gráficos deben crear un impacto visual que capte la atención y refuerce la comunicación textual.
Escala
Los diseñadores deben considerar la escala, La prueba de diseño debe incluir una prueba a escala real para artículos pequeños o grandes, tengan una escala suficiente para una lectura cómoda.
TIMTOWTDI
Esto significa simplemente que “hay más de una manera de hacerlo” y sigue la creencia de que un problema puede tener varias soluciones diferentes, pero igualmente válidas.
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Lluvia de Ideas
El proceso de lluvia de ideas comienza definiendo el problema a abordar, seleccionando a los participantes del grupo que lo abordarán y formulando preguntas para estimular el proceso creativo.
Valor
El valor es un término que se usa a menudo en diseño. Un diseñador añade valor a una marca mediante la creación de una identidad visual,
Inclusión
Es importante el público objetivo y cómo conectar con él. El diseño debe centrarse en a quién se dirige y no solo en los gustos de los diseñadores que lo crean.
Sketching
La mayoría de los diseñadores dibujan para plasmar rápidamente sus ideas en papel. puede utilizarse en muchas partes del proceso de diseño e, incluso, durante todo el mismo.
Presentar Ideas:
Las posibles soluciones de diseño deben presentarse al cliente, quien luego elegirá una para implementarla. una buena idea mal presentada puede fracasar a la primera.
Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Basics Design 08: Design thinking. AVA Publishing.
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