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Marco de competencias de los docentes en materia de TIC UNESCO, Objetivos,…
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC UNESCO
Integrantes: :check: Jesús
:check: Duvan :check: Yamile
Tiene por objeto formar a los docentes acerca del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación.
Debe empoderarse a los educandos no solo para que adquieran un conocimiento completo de las disciplinas que estudian, sino también para que sepan utilizar las TIC como herramienta para generar nuevos conocimientos
Integración eficaz de las TIC
Profundización de conocimientos
Mejorar las capacidades de los docentes para ayudar a los alumnos a aplicar los conocimientos para resolver problemas
La enseñanza esta centrada en el alumno
En estos niveles hay seis competencias docentes relacionadas con las TIC
Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas
Entender la relación de las TIC con las prioridades nacionales en educación
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS
Tomar conciencia del papel de las TIC en las políticas educativas
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS
Entender y aplicar directrices políticas
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS
Proponer mejoras a las políticas educativas
Ser consientes de la importancia de su papel en la sociedad
Currículo y evaluación
Las TIC promueven objetivos específicos definidos en el currículo y te ayuda a la evaluación
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS Muestra las ventajas que pueden ofrecer las TIC para las enseñanza del currículo y la evaluación
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS Promueve la aplicación de las herramientas TIC
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS Exhorta a reinterpretar el currículo
¿Cómo las TIC pueden ayudar a la evaluación?
Pedagogía
Adquisición de competencias en materia de TIC para perfeccionar los métodos de enseñanza y aprendizaje
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS Las TIC se integran en los métodos de enseñanza tradicional
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS Diseñar actividades basadas en proyectos y apoyadas por TIC
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS Determinar los parámetros del aprendizaje fomentando la colaboración
Aplicaciones de competencias digitales
Aplican integrar las nuevas tecnologías en las tareas que desempeñan los docentes vinculadas con la colaboración con otros docentes y la planificación
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS Conocer las funciones de los componentes de equipo informático y programas, y usarlos
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS Combinar recursos y herramientas digitales en entornos deaprendizaje
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS Construir comunidades de conocimiento y utilizar herramientas digitales
Organización y administración
Gestionar los activos digitales de la escuela y al mismo tiempo proteger a las personas que las usan
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS Organizar el entorno físico de forma que la tecnología este al servicio del aprendizaje
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS Usar herramientas para facilitar el aprendizaje colaborativo, gestionar a los alumnos.
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS Liderar la elaboración de estrategias tecnológicas para la escuela como organización
Aprendizaje profesional de los docentes
Desarrollar habilidades de las TIC para su perfeccionamiento profesional y seguir aprendiendo para producir conocimientos
NIVELES
1) ADQUISICION DE CONOCIMIENTOS Utilizar las TIC para su propio perfeccionamiento profecional
2)PROFUNDIZACION DE CONOCIMIENTOS Usar la tecnología para interactuar en redes profesionales
3)CREACION DE CONOCIMIENTOS Desarrollar, experimentar e innovar practicas de forma continua, para poner las TIC al servicio de la escuela
Adquisición de conocimientos
Permitir a los docentes ayudar a los alumnos a utilizar las TIC
Instalación e integración de recursos tecnológicos en el aula
Creación de conocimientos
Permitir a los docentes crear conocimientos, innovar y aprender durante toda la vida
Utilizar las TIC para crear conocimientos y alentar a los alumnos a reflexionar de forma crítica
Los principios
Prioridades mundiales en materia de educación
Objetivos de Desarrollo Sostenible
Igualdad de género
Infraestructuras
Reducción de las desigualdades en y entre otros países
Educación de calidad
Paz, justicia e instituciones sólidas
Alianzas para lograr los objetivos
“garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos”.
Principios transversales
Sociedad del conocimiento
Las sociedades tienen acceso a la información, pueden procesarla, compartirla y transformarla en conocimiento útil.
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)
Permite que todos los estudiantes, sin importar sus condiciones o capacidades, puedan acceder al conocimiento mediante estrategias flexibles e inclusivas.
Es un enfoque educativo que busca eliminar barreras en el aprendizaje.
Educación inclusiva
Es garantizar que todas las personas, sin importar sus diferencias (cultura, idioma, discapacidad, género, etc.), tengan acceso a una educación de calidad sin discriminación.
Idioma y cultura
El dominio de ciertos idiomas (como el inglés) no limite la participación de otros grupos en el acceso al conocimiento.
Personas con discapacidad
Destaca la necesidad de eliminar barreras en el acceso a la educación para personas con discapacidad, aprovechando las tecnologías asistenciales y promoviendo metodologías pedagógicas inclusivas.
Igualdad de género
Tanto hombres como mujeres tengan las mismas oportunidades en la educación y en el uso de la tecnología para el aprendizaje.
Innovaciones TIC: potencial y dificultades
Tecnologías móviles
Uso de teléfonos inteligentes y tabletas en la educación para mejorar la accesibilidad, personalización del aprendizaje y flexibilidad en los estudios.
Recursos educativos abiertos (REA).
Materiales educativos gratuitos y accesibles para docentes y estudiantes, como libros, videos y cursos en línea.
Redes sociales.
Plataformas como Facebook, Twitter e Instagram que facilitan la comunicación y el aprendizaje colaborativo, pero que también presentan desafíos como el acoso y el uso excesivo
La Internet de las cosas
Conectividad entre dispositivos más allá de los teléfonos y computadoras, lo que permite mejorar la enseñanza con datos en tiempo real y nuevas experiencias interactivas.
Inteligencia artificial (IA):
Programas y máquinas que imitan procesos de pensamiento humano, como sistemas de aprendizaje adaptativo, asistentes virtuales y análisis de datos en la educación.
Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA):
Simulaciones digitales que permiten experiencias inmersivas para aprender de manera visual e interactiva.
Codificación
Enseñanza de la programación y pensamiento computacional para que los estudiantes desarrollen habilidades en el mundo digital.
Ética y protección de la privacidad
Reflexión sobre los riesgos de la tecnología en cuanto a la seguridad de datos personales, la privacidad y la discriminación en los algoritmos.
El perfeccionamiento profesional de los docentes
Es un proceso que dura toda la vida: y requiere actualización permanente en competencias pedagógicas, disciplinares y tecnológicas.
Nivel 1 Adquisición del conocimiento
Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas.
Meta
Conocimientos políticos
Competencias
Determinar cómo y en qué medida sus prácticas docentes se corresponden con las políticas institucionales
y/o nacionales y apoyan su consecución.
Objetivos
Determinar de qué manera la
aplicación de las políticas, moldea las prácticas docentes.
Definir los principios del uso de las TIC en la educación de forma segura y accesible
Ejemplos:
Examinar las políticas nacionales y/o institucionales y las prácticas docentes habituales. Identificar prácticas favorables a dichas políticas. Los docentes identifican y analizan sus propias prácticas docentes teniendo en cuenta en qué medida estas contribuyen a la aplicación
de las políticas.
Examinar las ventajas, y también los inconvenientes, del uso de las TIC en la educación. Determinar cuál es el uso adecuado de las TIC en apoyo a la productividad, los métodos pedagógicos, la administración de la clase y el perfeccionamiento profesional continuo.
Currículo y evaluación
Metas
Conocimientos básicos.
Competencias
Analizar las normas curriculares y determinar el posible uso pedagógico de las TIC para cumplir dichas normas.
Objetivos
Utilizar aplicaciones informáticas y paquetes de software específicos para determinadas normas curriculares y describir cómo estas aplicaciones ayudan a cumplir dichas normas.
Buscar e identificar REA para cumplir las normas curriculares.
Seleccionar TIC útiles para las estrategias de evaluación.
Ejemplos
Teniendo en cuenta criterios curriculares específicos, identificar paquetes de software, herramientas y recursos digitales que ayuden a cumplir dichos criterios.
Buscar REA, utilizando motores de búsqueda tanto especializados como corrientes, y seleccionar recursos abiertos para enseñar determinados niveles curriculares.
Determinar usos de las TIC para distintas modalidades de evaluación de los alumnos, como portafolios, evaluación entre pares, evaluación formativa y diarios reflexivos. Los docentes entran en contacto con herramientas de TIC especializadas para la evaluación.
Pedagogía
Meta
Enseñanza potenciada por
las TIC.
Competencia
Seleccionar adecuadamente las TIC en apoyo a metodologías específicas de enseñanza y aprendizaje
Objetivos
Elegir soluciones pedagógicas adecuadas utilizando TIC para potenciar el aprendizaje de los contenidos disciplinares.
Idear planes de clase que incorporen actividades apoyadas por las TIC, para potenciar el aprendizaje de los contenidos disciplinares.
Utilizar programas de presentación y recursos digitales en apoyo a la enseñanza.
Ejemplos
Elaborar, intercambiar y comentar planes de clase que incorporen distintas funciones de las TIC. Estos planes pueden prever el uso de tutoriales, programas de ejercicios y práctica, o el acceso a un conjunto de recursos accesibles y multilingües que pueden ser manipulados y reinterpretados.
Demostrar el uso de programas de presentación e incorporar otros medios digitales inclusivos y accesibles, como audio, vídeo, animaciones, y realidad virtual y/o aumentada para complementar los contenidos disciplinares de manera amena e
interesante.
Aplicación de competencias digitales
Metas
Aplicación. Los docentes
utilizan ordenadores, dispositivos móviles, programas informáticos accesibles, y redes, con fines de enseñanza, aprendizaje y gestión, dentro de un marco de “uso seguro”.
Competencias
Conocer las funciones de los componentes de equipos
informáticos y los programas de productividad más comunes, y ser capaz de utilizarlos.
Objetivos
Crear presentaciones sencillas.
Crear gráficos sencillos.
Navegar por Internet.
Conocer los principios básicos de seguridad cibernética y alfabetización mediática e informacional.
Utilizar un motor de búsqueda para encontrar recursos curriculares.
Crear una cuenta de correo electrónico y usarla para actividades cotidianas.
Ejemplos
Describir la utilidad de los programas de presentación para la educación; demostrar sus características y funciones específicas. Crear una presentación sobre un tema de elección
Demostrar la competencia adquirida creando un gráfico utilizable como material didáctico.
Describir la finalidad y estructura de Internet y de la red informática mundial (World Wide Web). Utilizar un navegador para acceder a páginas web conocidas, utilizando URL para navegar.
Demostrar el conocimiento de buenas prácticas de seguridad cibernética y alfabetización mediática e informacional. Velar por un uso seguro de las redes sociales y los aparatos móviles.
Organización y
administración
Metas
Disposición del aula. Si resulta adecuado y útil, los docentes modifican la disposición espacial del aula o el laboratorio de informática para integrar las TIC en las lecciones, propiciando así un entorno inclusivo para el aprendizaje.
Competencia
Organizar el entorno físico de tal manera que la tecnología esté al servicio de distintas metodologías de aprendizaje de forma inclusiva.
Objetivos
Ayudar a pequeños grupos y a individuos (incluyendo alumnos de distintas capacidades, edades, género, y medios socioculturales y lingüísticos) a utilizar dispositivos digitales en el aula.
Vigilar y proteger los aparatos y los programas informáticos en el entorno escolar.
Ejemplos
Coordinar el aprendizaje de los alumnos cuando cada alumno tiene acceso a un ordenador o dispositivo y en contextos en que los alumnos deben compartir los ordenadores. Tener en cuenta las necesidades
Coordinar el trabajo de grupos de alumnos en los que no todos tienen acceso a un dispositivo digital pero trabajan en colaboración para alcanzar los objetivos de aprendizaje.
Coordinar la labor de los alumnos y la tecnología para promover el aprendizaje fuera del aula y de la escuela, por ejemplo en la comunidad, en tareas para el hogar o entornos de aprendizaje en línea.
Aprendizaje profesional de los docentes
Metas
Alfabetización digital.
Desarrollo de la alfabetización digital y uso de las TIC por los docentes para su propio perfeccionamiento profesional.
Competencias
Utilizar las TIC para su propio perfeccionamiento profesional.
Objetivos
Perfeccionamiento profesional
mediante la adquisición de competencias en materia de TIC para mejorar la productividad.
Identificar problemas de conducta y seguridad en Internet y responder a ellos.
Analizar y evaluar recursos digitales de enseñanza y aprendizaje.
ejemplos
Utilizar herramientas digitales para ahorrar tiempo y facilitar tareas administrativas, como informes, registros y horarios. Los programas informáticos pueden ayudar a racionalizar estos procesos.
Examinar y elaborar estrategias apropiadas para responder al ciberacoso. Velar por la corrección del comportamiento y las acciones al interactuar con otras personas en línea.
Evaluar la adecuación de recursos digitales de enseñanza y aprendizaje, en particular en lo tocante a "autoridad", "finalidad", "cobertura", "aceptación", "objetividad" y "exactitud". Hacer uso de REA y redes
sociales para encontrar recursos.
Profundización de conocimientos
Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas
Meta
Aplicación de las políticas
Competencia
Idear, modificar y aplicar practicas docentes
Objetivos
Aplicar en su propia practica docente los principios de las TIC
Ejemplo
Considerar qué problemas se plantean al tratar de aplicar en su entorno escolar los principios de las politicas nacionales
Currículo y evaluación
Metas
Aplicación de los conocimientos
Competencia de los docentes
Integrar las TIC de forma transversal en los contenidos disciplinares, los procesos de enseñanza y evaluación
Objetivos
Utilizar las TIC adecuadamente para cumplir las normas curriculares
Elaborar y aplicar rubricas basadas en los conocimientos
Utilizar las TIC para crear estrategias alternativas de evaluación
Adaptar REA en función de los contextos locales y las normas curriculares
Ejemplos
Seleccionar y aplicar herramientas digitales adecuadas para cumplir normas curriculares
Utilizando un procesador de texto o hoja de calculo, diseñar y crear una rubrica que ayude a elevar las respuestas de los alumnos
Diseñar y crear una estrategia de evaluación que utilice métodos alternativos usando herramientas y plataformas digitales
Pedagogía
Metas
Resolución de problemas complejos
Competencia de los docentes
Diseñar actividades de aprendizaje basadas en proyectos y apoyadas por las TIC
Objetivos
Describir cómo las TIC pueden propiciar el aprendizaje basado en proyectos
Definir un problema de la vida real como base de un aprendizaje basado en proyectos
Identificar y evaluar recursos que respalden el aprendizaje basado en proyectos
Diseñar actividades de aprendizaje encaminadas a incitar a los alumnos a razonar, colaborar y resolver así problemas de la vida real
Construir planes de clase y actividades de aprendizaje basado en proyectos
Aplicar planes de clase colaborativos y basados en proyectos
Ejemplos
Investigaciones realizadas por los estudiantes, comunicación en grupo y presentación de los resultados
Analizar las características de problemas auténticos que implican conceptos clave, ej. velar por la igualdad de genero en los programas
Diseñar actividades que permitan a los alumnos colaborar para encontrar soluciones a problemas de la vida real. identificar tecnologías que puedan ser útiles para estas actividades
Crear un plan de clase sintetizando ideas de aprendizaje basado en proyectos
Implementar y facilitar una iniciativa de aprendizaje basada en un problema
Aplicación de competencias digitales
Metas
Los docentes emplean herramientas tecnológicas abiertas para conocer y enseñar conceptos fundamentales
Competencia de los docentes
Combinar diversos recursos y herramientas digitales a fin de crear un entorno digital integrado de aprendizaje
Objetivos
Utilizar paquetes de software adecuados a las disciplinas estudiadas, con miras a propiciar una reflexión de orden superior por parte de los alumnos
Evaluar la exactitud y utilidad de los recursos y herramientas de internet para los contenidos curriculares
Utilizar herramientas de autoría para diseñar materiales curriculares
Utilizar programas informáticos de gestión escolar
Ejemplos
Utilizar realidad virtual y aumentada para las simulaciones
Evaluar la utilidad de los recursos digitales de enseñanza y aprendizaje
Diseñar recursos de enseñanza y aprendizaje utilizando software de distintos tipos
Registrar las notas, generar informes y llevar los registros de asistencia utilizando programas informáticos de gestión escolar o de proyecto
Organización y administración
Meta
Los docentes facilitan la colaboración y el uso de recursos digitales
Competencia de los docentes
Utilizar herramientas digitales de forma flexible, para facilitar el aprendizaje colaborativo
Objetivos
Acceder a recursos digitales, evaluarlos y difundirlos para promover actividades de aprendizaje
Gestionar actividades de aprendizaje basadas en proyectos en un entorno potenciado por la tecnología
Elaborar una estrategia de integración de las TIC para su disciplina o departamento
Ejemplos
Organizar la tecnología para que responda óptimamente a las necesidades y promover actividades colaborativas
Determinar como utilizar tecnologías y herramientas asistenciales en distintos entornos de aprendizaje para que los alumnos con discapacidades tengan acceso a ellas.
Reflexionar y crear una visión y estrategia para un uso optimo de la tecnología
Aprendizaje profesional de los docentes
Meta
Los docentes utilizan las TIC para tener acceso a recursos y construir redes profesionales
Competencia de los docentes
Utilizar la tecnología para interactuar con redes profesionales con miras a potenciar su propio perfeccionamiento profesional
Objetivos
Utilizar redes de TIC para utilizar y compartir recursos
Utilizar redes profesionales para tener acceso a expertos exteriores y comunidades de aprendizaje
Utilizar redes profesionales para tener acceso a oportunidades de aprendizaje profesional
Ejemplos
Buscar redes nacionales, regionales y mundiales dedicadas al perfeccionamiento profesional de la docencia
Construir una red personal de aprendizaje en la que se puede seguir a peritos educacionales
Buscar cursos de formación en linea y comunidades que brindan oportunidades de perfeccionamiento profesional
Creación de conocimientos
Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas
Meta
Los docentes y el personal escolar participan activamente en la evolución en la políticas de reforma educativa
Competencia de los docentes
Efectuar una reflexión critica acerca de las politícas educativas
Objetivos
Elaborar, aplicar y modificar programas de reforma educativa a través de la escuela
Reflexionar acerca de las implicaciones de las políticas de reforma
Sugerir mejoras a las políticas nacionales existentes de reforma educativa
Ejemplos
Reflexionar y definir por escrito lo que debe cambiar para que se puedan cumplir las directivas relativas a las políticas educativas y de TIC
Currículo y evaluación
Meta
Los docentes ayudan a los alumnos a definir sus propias metas y sus planes de aprendizaje
Competencia de los docentes
Determinar las modalidades óptimas de un aprendizaje colaborativo y centrado en el educando
Objetivos
Analizar las normas curriculares con miras a identificar posibilidades para que los alumnos puedan adquirir competencias cognitivas complejas
Guiar a los alumnos para que elijan bien las TIC y puedan alcanzar los niveles curriculares
Ejemplo
Analizar el currículo de materias conexas y determinar que normas propician mejor el razonamiento, la planificación, la reflexión y la creación de conocimientos
Pedagogía
Meta
Los estudiantes trabajan en una comunidad de aprendizaje en la que estan constantemente desarrollando sus propios conocimientos entre sí.
Competencias de los docentes
Al determinar los parámetros del aprendizaje, promover la autogestión de los alumnos en el marco de un aprendizaje colaborativo
Objetivos
Al enseñar, modelizar explícitamente el razonamiento y la resolución de problemas
Idear materiales y actividades en linea que permitan a los alumnos participar en investigaciones colaborativas
Ayudar a los alumnos a diseñar planes y actividades de proyecto que los hagan participar en investigaciones colaborativas
Ejemplo
Idear una serie de actividades encaminadas a que los alumnos trabajen conjuntamente para elaborar un producto o artefacto digital o un entorno virtual
Organización y administración
Meta
Las escuelas son organizaciones del aprendizaje
Competencia de los docentes
Liderar la elaboración de una estrategía tecnologica para la escuela
Objetivos
Organizar entornos digitales para la creación de conocimientos a fin de mejorar la enseñanza y el aprendizaje
Identificar e instalar herramientas digitales de planificación para la organización y la administración de las escuelas
Ejemplo
Probar y evaluar distintas opciones tecnológicas para la creación de conocimientos y determinar cuales serian las consecuencias para la escuela
Aplicación de competencias digitales
Metas
Maestros y alumnos utilizan diversos dispositivos en red, recursos digitales y entornos electrónicos para generar conocimientos y aprendizaje colaborativo
Competencia de los docentes
Construir comunidades del conocimiento y utilizar herramientas
Objetivos
Crear un entorno de aprendizaje en línea para fomentar el aprendizaje permanente
Utilizar herramientas digitales para la colaboración en línea entre alumnos y miembros de la comunidad del aprendizaje
Utilizar herramientas digitales para rastrear y evaluar las aportaciones de los alumnos
Ejemplos
Identificar e instalar herramientas digitales que faciliten la colaboración
Aprendizaje profesional de los docentes
Metas
El docente como innovador. Los docentes son ellos mismos estudiantes modelo y creadores de conocimientos; innovan para generar nuevos conocimientos acerca de la práctica docente y del aprendizaje.
Competencia de los docente
Desarrollar, experimentar, formar, innovar y compartir prácticas óptimas de forma continua, para determinar de qué manera la tecnología puede prestar los mejores servicios a la
escuela.
Objetivos
Facilitar la realización de la visión de lo que podría ser la escuela si se utilizan las TIC en el currículo y en el aula.
Fomentar la innovación promoviendo el aprendizaje continuo entre los colegas.
Evaluar las prácticas profesionales y reflexionar sobre ellas de forma constante para promover la innovación y el perfeccionamiento.
Conceder licencia y distribuir sus recursos educativos originales como REA.
Ejemplos
Identificar y facilitar la realización práctica de la estrategia de la escuela en materia de TIC. Recopilar y analizar datos para elaborar una estrategia relativa a las TIC. Hacer conocer a los colegas y a la dirección las ventajas del uso de un sistema de gestión escolar u otras bases de datos para recopilar e interpretar datos.
Organizar iniciativas de perfeccionamiento profesional para que los colegas presenten estrategias docentes innovadoras que han aplicado o tienen intención de aplicar, y promover el debate y la reflexión.
Hacer conocer prácticas docentes innovadoras a grupos exteriores a la escuela, a través de grupos profesionales en línea o concursos nacionales de docentes.
Objetivos
Aspectos