Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Sử dụng biến trong chương trình - Coggle Diagram
Sử dụng biến trong chương trình
Biến và hằng trong chương trình
Biến
Khái niệm: biến là tên một vùng bộ nhớ, nơi lơu trữ các dỡ liệu trong chương trình
Các bước kiến tạo và đặt tên
B1: Chọn nhóm lệnh làm việc
B2: Chọn lệnh tạo biến
B3: Nhập tên biến
B4: Chọn OK
Các kiểu tạo
For all sprites
For this sprite
Các lệnh
Lệnh set... to...: gán 1 giá trị cho biến
Lệnh change... by...: tăng hay giảm giá trị trị của biến nhớ
Hằng
Khái niệm: Giá trị của hằng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Lưu ý: Scratch không hỗ trợ việc tạo ra hằng
Các kiểu dữ liệu trong Scratch
Kiểu số
Số nguyên
Số thập phân
Kiểu logic
TRUE
FALSE
Kiểu xâu kí tự
Kí tự
Dãy kí tự