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Dumb Ways to Die Año de lanzamiento 2012 - Coggle Diagram
Dumb Ways to Die
Año de lanzamiento 2012
RAZÓN PRINCIPAL DE LA CAMPAÑA
Cambiar comportamientos de riesgo de forma creativa
OBJETIVO DE LA CAMPAÑA
Reducir accidentes y muertes
VISIÓN INTEGRAL DE LA CAMPAÑA
• Segmentación y Público Objetivo:
El mensaje se adapto y fue dirigido a jóvenes y adolescentes para poder conectar con esa audiencia en específica.
• Lecciones Aprendidas y Legado:
La campaña ha influido en el ámbito de la publicidad y la seguridad pública, inspirando a otras marcas y gobiernos a adoptar enfoques creativos en sus propios mensajes de prevención.
• Proceso Creativo e Innovación:
Se resalta el enfoque disruptivo y original de utilizar humor negro, animaciones y una canción pegajosa para transmitir un mensaje de seguridad, rompiendo con los métodos tradicionales de concienciación.
• Rol de la Tecnología Digital:
Se considera el uso de la viralidad, la interacción en línea y la adaptabilidad de la campaña en el entorno digital, aspectos clave para su éxito global
• Estrategia de Comunicación Multicanal:
La campaña integró diversos canales (video, redes sociales, juegos interactivos, merchandising) para maximizar el alcance y la interacción con el público.
ACTORES INVOLUCRADOS
Cliente
Metro Trains Melbourne
la operadora del sistema ferroviario en Melbourne, Australia.deseaba Crear conciencia sobre la seguridad ferroviaria de una manera atractiva y memorable.
Agencia Creativa
McCann Melbourne
logró que un mensaje de seguridad ferroviaria se convirtiera en un fenómeno viral global, utilizando humor negro, una canción pegajosa y personajes animados adorables que enfrentaban situaciones peligrosas
RECONOCIMIENTOS
Cannes Lions 2013:
La campaña se convirtió en la más premiada en la historia del Festival de la Creatividad de Cannes, obteniendo cinco galardones máximos (Grand Prix), incluyendo el de mejor anuncio del año, además de 18 Leones de Oro, tres de Plata y dos de Bronce en diversas categorías
ESTRATEGIA Y EJECUCIÓN CREATIVA (ENFOQUE INNOVADOR)
Uso de humor negro, animación y una canción pegajosa
CANALES Y FORMATOS USADOS
Video, redes sociales, juegos interactivos, merchandising
LECCIONES APRENDIDAS Y LEGADO
Influencia en la industria
Referencia en estudios de caso y en escuelas de publicidad
Innovación en comunicación
Romper con esquemas tradicionales en campañas de seguridad
DURACIÓN E IMPACTO A LO LARGO DEL TIEMPO
2014-2016: Expansión con Juegos y Merchandising
• Se lanzaron los primeros juegos móviles, con millones de descargas.
• Metro Trains siguió promoviendo la campaña con nuevas iniciativas.
2017-2020: Nuevas versiones y secuelas
• Se lanzaron más juegos: Dumb Ways to Die 2 y 3.
• La campaña se convirtió en un ícono cultural, manteniéndose presente en memes y redes sociales.
2012-2013: Explosión Viral
• En sus primeras 24 horas, el video alcanzó 2.5 millones de vistas.
• En menos de un mes, tenía 30 millones de vistas.
• Se convirtió en la campaña más premiada en Cannes Lions 2013.
2021-Actualidad: Presencia Continua en Juegos y Cultura Digital
• Se lanzaron más juegos: Dumb Ways to Die 2 y 3.
• La campaña se convirtió en un ícono cultural, manteniéndose presente en memes y redes sociales.
¿PORQUE FUE EXITOSA LA CAMPAÑA?*
1️⃣ Cumplió su objetivo principal
Redujo los incidentes relacionados con trenes en Melbourne entre un 21% y 30%, según datos de Metro Trains Melbourne
2️⃣ Se volvió viral a nivel mundial Más de 250 millones de vistas en YouTube ,Canción disponible en Spotify y Apple Music con millones de reproducciones, Juegos móviles con más de 350 millones de descargas.
3️⃣ Impactó más allá del ámbito ferroviario, Inspiró campañas de seguridad en otros sectores como vialidad, salud y prevención de riesgos. Introdujo un nuevo enfoque en publicidad de seguridad pública usando humor y entretenimiento en lugar del miedo.
SEGURIDAD FERROVIARIA
Problemas en las vías de tren en Melbourne
ALCANCE INTERNACIONAL
Viralidad, influencia en campañas de seguridad en otros países
IMPACTO GLOBAL DE LA CAMPAÑA
Impacto en la Cultura Pop y Medios
2.
✔ Video viral: Más de 250 millones de vistas en YouTube y trending topic en redes sociales.
✔ Canción pegajosa: Se lanzó en plataformas como Spotify y Apple Music, logrando millones de reproducciones.
✔ Merchandising y franquicia:
• Juegos móviles con más de 350 millones de descargas.
• Juguetes, ropa y otros productos con los personajes de la campaña.
Impacto en la Industria Publicitaria
3.
✔ Campaña más premiada en Cannes Lions 2013:
• 5 premios Grand Prix.
• 18 premios Oro.
• 3 premios Plata.
• 2 premios Bronce.
✔ Caso de estudio en marketing:
• Se analiza en universidades y escuelas de publicidad como un ejemplo de storytelling, creatividad y viralidad.
Impacto en Seguridad Pública
1.
✔ Expansión a otros sectores: Gobiernos y organizaciones de seguridad adaptaron su enfoque para campañas de concienciación vial, riesgos laborales y salud pública.
✔ Reducción de accidentes: Metro Trains Melbourne reportó una disminución del 21-30% en incidentes cerca de las vías del tren.
Aunque el objetivo inicial era reducir accidentes ferroviarios en Melbourne, su impacto se expandió a nivel mundial, influyendo en campañas de seguridad en distintos países.
DURACIÓN E INFLUENCIA EN EL TIEMPO
Sonó intensamente durante 3-5 años y su legado sigue vigente en el marketing digital
Necesidad de concientizar sobre los riesgos
IMPACTO Y RESULTADOS
Reducción de incidentes (21-30%)
Vistas en YouTube, descargas de juegos, premios internacionales
IMPACTO DE SEGURIDAD
Aplicación del modelo en otras campañas y sectores
FUENTES PRIMARIAS
https://youtu.be/IJNR2EpS0jw?si=hD12UNghl3l4rIGy
Video Original de la Campaña Publicado por Metro Trains Melbourne o Primera fuente de impacto y viralización.
Sitio Web de la Campaña que Incluye información sobre los juegos, personajes y objetivos.
https://www.dumbwaystodie.com/
Aplicaciones y Juegos Interactivos Dumb Ways to Die en App Store y Google Play que Son parte de la estrategia educativa de la campaña.
Publicaciones de Metro Trains Melbourne, Comunicados oficiales de la empresa y en archivos de prensa
https://digiday.com/marketing/how-the-owners-of-that-dumb-ways-to-die-jingle-are-benefitting-from-its-tiktok-virality/
La prensa de Digiay saco un reportaje en donde dijo: Dumb Ways to Die” comenzó como un video musical morbosamente tierno en el que personajes de dibujos animados se suicidaban accidentalmente de una gran variedad de formas inusuales. En 2013, Metro publicó un juego para iOS “Dumb Ways to Die” para aprovechar la popularidad de la campaña. publicado el 17 de febrero 2023
FUENTES SECUNDARIAS
Artículos Académicos y Estudios de Caso
https://scholar.google.com/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&q=Dumb+Ways+to+Die&btnG=
Noticias y Reportajes The Guardian, BBC, Adweek y Forbes publicaron análisis sobre el éxito de la campaña.
Premios Publicitarios
https://www.theguardian.com/media/2013/jun/22/cannes-lions-advertising-awards
Análisis de Marketing Digital, Blogs especializados en publicidad y marketing, como HubSpot
https://community.hubspot.com/t5/Video-Marketing/What-s-the-last-marketing-video-you-remember-watching-and-what/m-p/844709?profile.language=es