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學習理論 - Coggle Diagram
學習理論
建構主義
兒童思維
感覺動作
前運思期
具體運思期
形式運思期
鷹架
類型
策略
選擇策略、資訊,發展解決問題的方法
概念
幫助思考、理解概念
程序
如何使用工具、獲取技能
後設認知
如何思考、管理、計劃自我學習
概念
暫時、漸進性
責任逐漸轉至學習者
使獨立
特徵
撤離
對話與互動
基模(Schema)
個體運用與生俱來的基本行為模式
用來組織資訊的類別,以及資訊之間的關係
運用科技能更有意義的詮釋表面
主動的 「學 」
學生為主,導師為輔
導師設計環境,發展關係
ZPD(近側發展區)
實際的發展層次
個體能夠獨立解決問題
潛在的發展層次
需要他人引導或合作下才能解決問題
同化、適應
從既有知識尋找關聯
有找到關聯
失衡
適應
形成新的知識
沒找到關聯
同化
平衡
行為主義
應用
缺點
在教學中以反應頻率作為評鑑學習的指標,只能適用於簡單的行為
複雜的人類行為分析不完整
強調可觀察的與外顯的行為,忽視學習者本身的認知能力
配合教材與學習者的特性,給予集中式的練習或分散式練習
對於錯誤的回答應給予訊息是的回饋或改正性的回饋
對於正確的回答應給予正增強,以維持學習動機
由易而難、符合使用者
外在刺激造就的行為表現
增強的效果會使行為再次發生機率提高
被動的
認知主義 (Cognitivism)
「重點對人事物知曉的歷程,著重在思考的心理活動」
著重於使用知識時的心智運作歷程
人的行為是按照認知->理解 || 思考 ->行動
布魯納(Bruner)的認知學習理論,說明個體獲得知識的過程是經過動作、影像、符號三種知識表徵(Knowledge Representation)階段
套用武俠小說的概念,行為主義重點在練習招式,認知主義重點在學習心法