Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
مذكرة الانتاجية download - Coggle Diagram
مذكرة الانتاجية
صفحة المذكرة (الرئيسية)
تدوين يومي
-
-
-
تقيم اليوم يكون سلايد من 0 الى 10 بخطوات 0.25 مع ايموجي يتغير ليكون مثل تعبير مرئي عن اداء الشخص اليوم ويكون منه ثلاثة انظمة
-
تلقائي حيث يعتمد على نظام حسابي تلقائي من الموقع يجمع تقيمات انجاز المهام والعادات مع مراعات صفات خاصة مثل اهمية او صعوبة فتكون هناك مهام او عادات تؤثر بالحساب اكثر من غيرها
مدمج حيث يعتمد على النظام التلقائي بشكل اساسي مع ميزة سلايدر اخر يمكن المستخدم من اعطاء زيادة للتقيم او انقاص ضمن حد اقصى يحدده المستخدم فمثلا اذا التقيم التلقائي خرج ليكون 7 وكان الحد الاقصى المسموح للتعديل 2 فيمكن للمستخدم زيادة التقيم ختى 9 او انقاصه حتى 5
تفاصيل اليوم
كتابة احداث اليوم والمنطقة التي يفعل بها القالب الجاهز عندما يكون المستخدم معتادا على كتابة شيء متكرر يوميا فيختصر على نفسه
منطقة التفاصيل هي ايضا منطقة وصول سريع للمهام والعادات لتحديد انجازها وتقيم الاداء مجرد وصول سريع وبسيط حيث لا تحتوي على ميزات للاضافة او التعديل او الحذف
بتفاصيل اليوم بعد حفظ المذكرة ستكون اول جزء منها هو ما يكتبه المستخدم ثم بالاسفل ستكون منطقة تولد تلقائيا تكتب كل مهمة وعادة مع حالة انجازها وتقيم الاداء
-
-
-
صفحة العادات
-
-
القدرة على تفعيل وايقاف تفعيل العادة ايقاف بحيث لا تؤثر بحسبة الموقع العامة اذا كان المستخدم يريد ايقاف هذه العادة لمدة من الزمن بكامل وعيه مع ذلك سينقص الحسبة
التي تزداد مع التزام العادة
زر رسوخ العادة حيث اذا المستخدم يرى نفسه انه ترسخت عنده العادة بما لا يدع حاجة بمتابعتها على الموقع يضغط هذا الزر ويكسب مكسبا كبيرا
صفحة المهام
وضع بسيط
-
-
-
-
نظام فرز تلقائي لاولية المهام لحظة اضافتها معتمدا على نظام التصنيف والوقت الباقي فقط ونظام التصنيف اهم مع امكانية الترتيب اليدوي
وضع متقدم
-
-
-
-
المهمة المتشددة: هي مهمة تضاف بحيث تكون الاكثر الزاما بحيث انها تاخذ المركز الاول بالاولوية دون الدخول بخيارات نظم الترتيب لكن عدم فعلها يؤدي الى خسارة كبيرة يختارها المستخدم اما تصفير جميع مهام اليوم التي هي به او انقاص تلقائي لتقيم ثلاثة ايام سابقة
-
ادمانية الموقع
اساليب الادمانية
-
-
تواجد مفهوم اللفل او الرانك بالموقع حيث انه ينقص حسب معادلة معينة وللحفاظ عليه يجب على الشخص ان يزيد مجهوده كلما ارتفع باللفل او الرانك
-
-
واجهة وتجربة المستخدم
التفاعلية الشديدة حيث احاول جعل الموقع يبتعد عن التصميم الجامد المعتمد علة الكتابة والادخال فقط وان يكون هناك عناصر قابلة للتحريك والتبديل واستبدل الازرار مثلا بتفاعلات حسب اتجاه السحب
-
-
-
بالتقيم الرقمي جعل السلايدر يبدا من 10 بشكل افتراضي ما يعطي احساس خفي بانه كلما ارتفع التقيم لم يحتج لتحريك المؤشر كثيرا وان الوضع الافتراضي هو النجاح