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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, ESTUDIANTE: ARANDA OJEDA GRISEL ABIGAIL …
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Paradigma de programación
Clasifica en clases
Objetos a partir de clases
4 pilares
ABSTRACCION
Interacción sin implementación interna
Modelos simplificados
Detalles importantes
Representa entidades del mundo real
ENCAPSULAMIENTO
Acceso controlado
Modificadores de acceso
Protección de datos
HERENCIA
Clase padre
Clases hijas
Relación jerárquica
Reutilización de código
POLIMORFISMO
Diversas formas
Sobrecarga de métodos
Distintos resultados
Flexibilidad
ESTUDIANTE: ARANDA OJEDA GRISEL ABIGAIL