Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
GGGB5613 - KURIKULUM & INOVASI DALAM PENDIDIKAN Tugasan berkumpulan…
GGGB5613 - KURIKULUM & INOVASI DALAM PENDIDIKAN
Tugasan berkumpulan (Kumpulan 2)
Senarai Ahli kumpulan
NORASHIDAH BINTI MASROM (P157351)
NURINTAN HIDAYAH BINTI AZALI (P155805)
ATHIRAH BINTI HASNOL HISHAM (P156251)
MUHAMMAD ALIIF BIN CHE AZMAN (P156880)
NOR JANNAH BINTI TALIB (P157341)
MUHAMMAD AKMAL NAZHAN BIN FAIRUL NIZAM (P157212)
Video Pengajaran
video 1
Babak 1: “tertidur ke masa silam”
Watak: pelajar (lelaki, remaja), narrator (suara latar, seorang lelaki/perempuan, secara santai, atau taipan dialog).
Scene 1: dalam bilik tidur, sedang membaca buku teks sejarah.
visual 1: pelajar duduk di meja belajar, dengan buku teks sejarah dalam keadaan terbuka.
dialog pelajar(letih): “haha…bab3…pentadbiran negeri-negeri melayu bersekutu…” “perjanjian pangkor… tahun 1874… brich? Siapa TU??”
visual 2: pelajar menguap besar sambil mata mengantuk.
Dialog: “aduh.. banyaknya nak hafal..”..”reheat kejap la….”
visual 3: pelajar tertidur. Bunyi jam berdetak perlahan.
Kesan bunyi: “tick..tock..”
Scene 2: Dunia metaverse - tahun 1874
visual4: latar Dunia bertukar - pelajar ‘muncul’ di kawasan KLASIK ala Abad ke-19 (kampung perak, kapal, atau suasana lama).
→ suara latar/narrator: suara santai lelaki/perempuan muda/ taipan dialog. Dialog:”Selamat datang ke misi masa….kita sekarang berada di tanah melayu, tahun 1874.” “keadaan di Perak sedang bergolak. Sultan belum tentu siapa. Tapi…ada kuasa asing sedang mengintai peluang..” “jom ikut misi ini sampai habis…baru kita akan faham betul-betul apa yang berlaku.”
Visual 5: pelajar pandang keliling dengan muka pelik Dan teruja. Monolog pendek(dialog): “eh aku dekat mana ni? Bukan ke tadi aku…. Eh?..”
Visual 5: pelajar pandang keliling dengan muka pelik Dan teruja. Monolog pendek(dialog): “eh aku dekat mana ni? Bukan ke tadi aku…. Eh?..”
Babak 2: “konflik tahta perak”
Watak: (pelajar (Masih dalam Dunia masa silam), narrator (suara latar lelaki muda santai), Raja Abdullah, raja Ismail, raja yusuf)
Scene 1: kawasan istana lama perak.
visual 1: pelajar di kawasan kampung lama, terdengar suara riuh rendah.
pelajar (bermonolog), dialog: “eh? Apa yang kecoh sangat TU? Macam tengah…..berebut??”
Scene 2: 3 tokoh bangsawan berhujah di depan pembesar.
visual 2: raja Abdullah (tegas,marah). Dialog: “beta dah banyak berkhidmat untuk negeri ini! Mengapa beta diketepikan?
→ Raja Ismail (bangga). Dialog: “pembesar negeri sudah melantik beta! Maka, betalah sultan yang sah!”
→ Raja yusuf(tentang, bijaksana). Dialog:”tanpa persetujuan semua, tidak ada siapa pun boleh bergelar sultan, wahai saudara..”
Scene 3: pelajar terkedu Dan suara latar masuk
visual 4: pelajar bersembunyi di tepi/belakang pokok, kagum dengan perbalahan itu.
pelajar (tercungap, berbisik): “wahhh… serius betul! Berebut tahta ni bukan main-main..”
suara latar/narrator: “ketika itu, perak tiada sultan yang diiktiraf oleh semua pihak. Tidak tokoh utama - raja Abdullah, raja Ismail Dan raja yusuf - masing-masing ingin menuntut hak mereka. Keadaan ini membuka ruang untuk kuasa asing masuk- campur”
Visual 5: camera zoom keluar - ada kelibat kapal British di lautan. (Efek bunyi-suara ombak & bunyi kapal wap).
Voice-over-narrator: “Dan ketika inilah… British Mula bergerak. Mereka melihat peluang keemasan untuk masuk campur.
Video 2
Babak 1: “perjanjian pangkor”
Watak: (pelajar, narrator, raja Abdullah, pegawai British (Andrew Clarke/residen), beberapa pembesar melayu)
Scence 1: atas kapal HMS Pluto (20 January 1874)
Visual 1: pelajar berdiri di atas kapal besar kayu, kelihatan raja Abdullah Dan pegawai British berbincang.
pelajar(dlm keadaan tercengang): dialog “eh, sekarang dekat atas kapal? HMS Pluto? Macam pernah dengan nama ni…..”
Visual 2: raja Abdullah duduk bersama Andrew Clarke (wakil British). Situasi: beberapa dokumen di atas meja (keadaan berbincang).
Andrew Clarke (British, tegas): dialog 1- “jika tuanku setuju tandatangan….. kami akan bantu tuanku menjadi sultan perak.” 2- “tetapi….. dengan syarat tuanku menerima residen British”.
Raja Abdullah (berfikir, peralatan): dialog: “jika itu satu-satunya jalan,... Baiklah, patik setuju.” (Efek bunyi: “bunyi cap mohor/tandatangan dokumen”)
Scene 2: suara latar menjelaskan situasi
situasi/visual 3: kamera fokus pada kertas perjanjian yang tertulis “Pangkor Treaty 1874”. Latar kabur menunjukkan suasana serius.
voice-over-narrator/ suara latar: “perjanjian pangkor ditandatangani pd 20 January 1874. Dalam perjanjian ini, British ikhtiraf Raja Abdullah sebagai sultan perak. Tapi dengan syarat - seorang residen British mesti dilantik. Tugas dia? Sebagai penasihat, tetapi realiti - adalah untuk Mula kuasai pentadbiran”.
visual 4: pelajar menoleh, nampak wajah risau.
Pelajar(peralatan): dialog (dlm hati):”ermmmm… macam bukan nasihat je TU. Ini dah macam nak ambil alih kuasa!”
visual 5: kapal Mula belajar perlahan-lahan meninggalkan pangkor. awan gelap Mula muncul di langit (inisiatif lain jika ingin ditambah).
voice-over-narrator/ suara latar: “dengan termeterainya perjanjian ini, bermulalah campur tangan rasmi British.
Peringkat Sekolah
Subjek
Sejarah - Bab 3 - PENTADBIRAN NEGERI MELAYU BERSEKUTU (PERLUASAN KUASA BRITISH DI PERAK)
Topik
Bab 3 - Metaverse 1
Subtopik 3.2 (muka surat 64-65)
Bab 3 - Metaverse 2
Subtopik 3.2 (muka surat 70)
Tingkatan
Tingkatan 3
Elemen Pembelajaran Imersif
Elemen Pembelajaran berasaskan Metasemesta (Metaverse)
Objektif Pembelajaran
Membantu Murid untuk memahami latar belakang sejarah penjajahan British di Negeri Perak
Membantu Murid mengingati maklumat penting bagi subtopik ini melalui penceritaan dan animasi
Pengalaman Pembelajaran
Murid menonton video berkenaan kronologi penjajahan British di Negeri Perak
Murid meneroka alam virtual pada zaman penjajahan British di Negeri Perak tahun 1874
Bahan Pembelajaran
Dunia Metaverse
Video animasi
Buku Teks
Aktiviti Pembelajaran
Meneroka metaverse, Menonton Video dan Perbincangan di akhir kelas
Pentaksiran
Melakukan perbincangan dan aktiviti soal jawab bagi memastikan isi penting pembelajaran berasakan metaverse sampai kepada murid
Pembangunan Dunia Virtual dalam Metasemesta (Metaverse)
Avatar / Watak
Playing Character -
Non- Playing Character
Audio
Aset Digital
Persekitaran
Skybox
Props
Portal
link
Kumpulan sasaran
Pelajar tingkatan 3
MODEL/Teori
ADDIE MODEL
A (Analysis) - Analisis
D (Design) - Rekabentuk
D (Development) - Pembangunan
I (Implementation) - Pelaksanaan
E (Evaluation) - Penilaian
Teori pembelajaran Kognitif (Jerome Bruner)
Prinsip: 3 bentuk tahap: enaktif, ikonik dan simbolik/motivasi (pelajar belajar dengan lebih berkesan apabila mereka dapat meneroka dan menghubungkan meklumat baru dengan pengetahuan sedia ada).
prinsip simbolik/motivasi
prinsip sekuen
prinsip inkuiri
Dunia Metaverse
Pejabat British