Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ENFOQUES FILOSÓFICOS, MAPA EXPLICATIVO - Coggle Diagram
ENFOQUES FILOSÓFICOS
CLÁSICOS
ENFOQUE IDEALISTA
EXPONENTES
PLATÓN
-

SAN AGUSTÍN
-
PRINCIPIOS: LA EDUCACIÓN ES UN PROCESO INHERENTE AL SER HUMANO DONDE SE DESARROLLA HABILIDADES NATURALES, SE ADQUIEREN CONOCIMIENTOS EXTERNOS Y SE REFLEXIONA SOBRE EXPERIENCIAS VIVIDAS.
CONOCIMIENTO: SE OBTIENE POR LA RAZÓN, NO POR LOS SENTIDOS.
OBJETIVO: FORMAR INDIVIDUOS SABIOS, VIRTUOSOS Y RACIONALES.
ROLES:
MAESTRO: MODELO DE VIDA Y GUÍA DEL CONOCIMIENTO.
ESTUDIANTE: PASIVO, RECEPTOR DEL CONOCIMIENTO.
-
-
ENFOQUE NATURISTA
EXPONENTES

JEAN ROUSSEAU
-
PRINCIPIOS: EL SER HUMANO ES BUENO POR NATURALEZA, LA EDUCACIÓN DEBE SEGUIR PROCESOS NATURALES.
-
ROLES: MAESTRO: FACILITADOR DEL APRENDIZAJE (LOS PADRES SON LOS PRIMEROS MAESTROS).
ESTUDIANTE: ACTIVO, APRENDE A TRAVÉS DE LA EXPERIENCIA.
-
ENFOQUE PRAGMÁTICO
EXPONENTES
JOHN DEWEY
EDUCACIÓN SE BASA EN LA EXPERIENCIA, LA ACCIÓN Y LA DEMOCRACIA COMO EJES FUNDAMENTALES DEL APRENDIZAJE.
PRINCIPIOS: LA EDUCACIÓN ES PRÁCTICA, BASADA EN LA EXPERIENCIA Y LA ACCIÓN.
-
ROLES: ROL DEL MAESTRO: GUÍA PSICOLÓGICA Y SOCIOLÓGICA EN LOS PRIMEROS AÑOS.
ROL DEL ESTUDIANTE: ACTIVO, DESARROLLA PENSAMIENTO CRÍTICO Y APRENDE A APRENDER.
ROL DE LA ESCUELA: FOMENTAR LA DEMOCRACIA Y LA INTEGRACIÓN SOCIAL.
-
CONTEMPORÁNEOS
-
CONECTIVISMO
EXPONENTES

GEORGE SIEMENS
APRENDIZAJE SE CONSTRUYE MEDIANTE REDES DE PERSONAS, TECNOLOGÍA Y FUENTES DE INFORMACIÓN.

STEPHEN DOWNES
APRENDIZAJE SE CONSTRUYE POR LA INTERACCIÓN DE MÚLTIPLES NODOS (PERSONAS, TECNOLOGÍAS Y RECURSOS).
-
PRINCIPIOS: USO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE, RECURSOS DIGITALES Y AUTONOMÍA APRENDIZAJE
-
-
-
APRENDIZAJE ADAPTIVO
EXPONENTES

BENJAMIN BLOOM
-

CAROL TOMLINSON
-

DAVID WILEY
APRENDIZAJE SE CONSTRUYE CUANDO SE USA LA TECNOLOGÍA PARA PERSONALIZAR EL APRENDIZAJE Y MEJORAR LA ACCESIBILIDAD DE LA EDUCACIÓN.
PRINCIPIOS: EDUCACIÓN PERSONALIZADA AJUSTADA AL RITMO Y NECESIDADES DEL ESTUDIANTE.
USO DE NUEVA TECNOLOGÍA DIGITAL.
CONOCIMIENTO: SE CONSTRUYE MEDIANTE EL USO DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS (INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ALGORITMOS) PARA PERSONALIZAR CONTENIDOS Y UNA
RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA.
-
-
-
GAMIFICACIÓN
PRINCIPIOS: USO DE MECÁNICAS DE JUEGO (PUNTOS, RECOMPENSAS, RETOS Y RANKINGS) PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE.
CONOCIMIENTO: SE CONSTRUYE A TRAVÉS DE LA MOTIVACIÓN, PARTICIPACIÓN ACTIVA E INTERACCIÓN EN ACTIVIDADES EDUCATIVAS
EXPONENTES

JANE MCGONIGAL
APRENDIZAJE SE CONSTRUYE MEDIANTE VIDEOJUEGOS PUEDEN SER USADOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS DEL MUNDO REAL.
-
-
-
APRENDIZAJE COLABORATIVO
EXPONENTES

ETIENNE WENGER
-
PRINCIPIOS: LOS ESTUDIANTES APRENDEN MEJOR CUANDO TRABAJAN JUNTOS EN LÍNEA, COMPARTIENDO IDEAS Y RECURSOS A TRAVÉS DE PLATAFORMAS DIGITALES
CONOCIMIENTO: SE CONSTRUYE CUANDO LOS ESTUDIANTES COLABORAN, INTERCAMBIAN IDEAS Y RESUELVEN PROBLEMAS DE MANERA CONJUNTA MEDIANTE EL USO DE PLATAFROMAS DIGITALES.
-
-
-
-