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Renzuilli's 充實三合模式, 創造思考教學模式, 資優課程, 充實模式 - Coggle Diagram
Renzuilli's 充實三合模式
第一類型:一般試探性活動
多元探索、找到興趣
目的
擴充知識和生活經驗
培養從事高層次活動的興趣
安排學生學習知識領域與研究方法的基礎
活動
接觸多元主題的資訊、實地踏查、拜訪專家學者
第二類型:團體訓練活動
發展認知思考歷程、重視情意技能
目的
學習如何學習
使用工具書
能創造思考、解決問題、感覺、評鑑、欣賞
活動
實施創造力教學活動、情意課程、高層次思考課程(批判思考、問題解決、綜合...)
第三類型:個人或小組研究實際問題活動
目的
獨立研究、應用研究方法、發展毅力、自信、鑑賞、創作、溝通表達的能力
活動
撰寫活動觀察記錄,設計及執行研究、個別研究
運用學習到的經驗,實際解決問題
實施步驟
找出興趣→學習興趣相關資訊→師生一起擬定學習計畫→多元方式探討興趣主題→師生決定主題→決定研究過程需要的技巧→腦力激盪→完成主題研究→評鑑結果
創造思考教學模式
六頂思考帽
白色
客觀陳述事實
紅色
個人情緒感受
黑色
以批判角度檢視事情,想法較消極否定
黃色
以正向樂觀角度檢視事情,提出積極肯定的想法
綠色
多元看法和新創意
藍色
整理或歸納思考後進行決策
Guilford 創造思考教學模式
強調問題解決
受外在環境和個體的影響
創造思考教學需以學生的知識背景為基礎
實施
環境/資料輸入→過濾→了解問題本質→擴散性思考→醞釀解決方案
Parnes 創造性問題解決教學模式(C P S)
步驟
發現困惑→發現資料→發現問題→發現構想→發現解答→尋求接受
在每一個步驟都會不斷產生擴散性與聚斂性思考
KJ法
川喜田二郎
步驟
製作卡片
每張卡片只寫一件事實或資訊
分組與命名
把相似卡片放在一組,並針對該組進行分類命名
A型圖解化
將圈與圈之間的關係,以圖示的方式說明
B型敘述化
圖解化後把所了解的事情用文章或口頭方式發表
ATDE 愛的創造思考教學模式
強調學生的知識及經驗背景
四要素
問
老師設計或安排問題情境,提出創造思考的問題,讓學生參考
想
鼓勵學生自由聯想
做
做中學,邊想邊做,從實際生活中找到解決問題的辦法
評
師生共同擬定評估標準,共同評鑒,選擇最適當的答案
William 創造力認知與情意的教學模式
三度空間結構
第一層(不同學科)
六種學科(語文、數學、社會、自然、音樂、美勞)
第二層(教學方法)
18種創造思考教學策略
矛盾法、歸因法、容忍曖昧法⋯⋯
第三層(激發學生四種認知和四種情意的發展)
學生的行為
飛利浦六六討論法
六人一大組,每人1分鐘,只進行6分鐘的小組討論,然後再回到大團體分享最終評估
資優課程
Bett 自主學習者模式
擅長運用聚斂性和擴散性思考解決問題和發展新概念,同時在「少量的」外在輔導下能選取適合自己的學習策略
自主學習者
有動機、有能力、有策略、有貢獻的學習者
目標
主:提升學生在自我學習方面的責任
其他:發展正向自我概念
對象
可融入普通班級,適用於所有學生
五種主要構面
定向輔導
認識自我、了解自我的天賦
個別發展
終身獨立、自省自學技能、觀念、態度
充實活動
正規課程以外的規劃
專題研究
未來相關、具問題性、爭議性題材、一般題材、進階知識
深入研究
個別專題、小組專題、良師制度、作品發表、評鑑
DISCOVER模式
結合Gardner 多元智能+不同問題題型設計
既強調思考能力訓練,也重視優勢智能表現
連續問題解決類型
問題結構
type1 高度結構且封閉→ type5完全開放且複雜
解決問題的方法
type1 只有1種解法→type5 很多種解法
問題的解決
type1 1種正確解→type 5 多種正確解
建構哲學觀
學習者主動參與
融合文化與語言
設計跨領域主題
重視且鼓勵視覺與表藝
自我選擇
科技整合
平行課程模式
類型
核心平行課程
基礎課程、學科知識
連結平行課程
將核心平行課程結合生活經驗
實務平行課程
利用學科知識來解決問題
統合平行課程
回顧學科重點與原理,結合自身強項發展自我
增長智能需求 A I D
提升學習者和課程之間的合適性
Tomlinsonm
史丹利才能鑑定與發展模式SMPY
特色
用高難度的國語和數學推理施測
使用診斷-處方模式(DP-PI)
彈性,可用於所有學校教學
進行不同類型的學科加速
整體目標
個人終身發展
卡普蘭框架法
目標
決定具有區別性課程的元素
以主題為中心,由內容、過程、成品組成
內容
對資優生有用的重要知識、資訊
「學生會學習到何種資訊?」
過程
思考技能、過程技能、基本技能
「學生如何思考他們所學到的資訊與內容?」
成品
多元學習評量
「學生會用什麼樣的作品來分享他們所知?
Vantassel Baska的統整課程模式
三大構面
進階內容構面
注重學科核心知識的充實學習、科技整合的創新能力引導
加速活動
歷程-成果構面
融入直接指導與內嵌活動
提升高層次思考
跟全校充實模式的第二類型和第三類型相似
學科內和學科間的議題和主題構面
由學習經驗呈現
類似平行課程模式的連結平行課程
蘇格拉底式討論、提問、學科兼連結嘗試克服學科的複雜性
深化已經學習過的知識架構
特色
加速和提前進階的內容,還有課程的複雜度和深度
充實模式
普度三階段充實模式
第一階段
發展擴散思考、聚斂思考
第二階段
發展高層次認知策略
發展創造性問題解決能力
第三階段
獨立研究、創造性生產
發展獨立研究技能
實施步驟
選定主題→確認可用資源→界定問題→蒐集資料→執行實驗與分析→綜合發現→撰寫報告→發表成果→評估結論
培養學生創造力為主
旋轉門模式
任汝理
允許學生根據其能力、興趣、需要,隨時參與或退出
對象
將在一般能力或某些特殊項目範圍內表現最好的前15%至20%的學生選出