Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Perkembangan Teknologi Pendidikan - Coggle Diagram
Perkembangan Teknologi Pendidikan
Malaysia
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025
Gelombang 1 (2013-2015): Memberi tumpuan kepada infrastruktur asas seperti Makmal Komputer dan Sekolah Bestari.
Gelombang 2 (2016-2020): Menyepadukan pendekatan digital dalam kurikulum dan memperkenalkan sistem e-Pembelajaran.
Gelombang 3 (2021-2025): Memperluas pembelajaran fleksibel dan teknologi adaptif seperti AI dan analitik data dalam pendidikan.
memastikan kesamarataan akses kepada pendidikan berkualiti dengan memanfaatkan teknologi.
Dasar Pendidikan Digital (DPD) 2019
meningkatkan literasi digital dalam kalangan murid, guru, dan pentadbir sekolah.
Penggunaan Digital Educational Learning Initiative Malaysia (DELIMa) sebagai platform rasmi pembelajaran digital oleh KPM.
Meningkatkan kemahiran teknologi guru melalui latihan dan bengkel berkaitan e-Pembelajaran.
Galakan penggunaan teknologi seperti Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR), dan Virtual Reality (VR) dalam PdP.
Pelan Strategik ICT Kementerian Pendidikan Malaysia
Menyediakan infrastruktur ICT yang lebih baik di sekolah luar bandar dan pedalaman.
Projek JENDELA membantu meningkatkan akses internet dan penyediaan peranti digital kepada pelajar.
Mempromosikan pembelajaran hibrid dan bilik darjah pintar untuk membolehkan PdP lebih interaktif.
Penggunaan e-Perkhidmatan Pendidikan (ePP) dan Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS) dalam pentadbiran pendidikan.
Inisiatif Pembelajaran Digital
Google Classroom, Microsoft Teams, dan Zoom sebagai platform pembelajaran dalam talian rasmi KPM.
Projek Sekolah Dalam Hutan dan Digital Maker Hub untuk memperkasa pembelajaran STEAM (Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni & Matematik).
Integrasi AI dan Big Data dalam kurikulum bagi menyediakan pelajar dengan kemahiran teknologi masa depan.
Penggunaan tablet dan Chromebook dalam pembelajaran digital bagi memastikan akses yang lebih luas kepada pelajar.
Global
Pendidikan Berasaskan Kecerdasan Buatan (AI) dan Big Data
Pembelajaran Dalam Talian & MOOCs (Massive Open Online Courses)
Kursus dalam talian terbuka membolehkan pelajar dari pelbagai negara mengakses ilmu tanpa had.
Contoh platform global: Coursera, edX, Udemy, dan Khan Academy.
Universiti terkemuka seperti MIT, Harvard, dan Stanford menawarkan kursus percuma dan berbayar melalui platform ini.
Gamifikasi dan Realiti Maya (VR/AR) dalam Pendidikan
Gamifikasi (Gamification): Pendekatan yang menggunakan elemen permainan dalam pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan interaksi pelajar.
Contoh: Kahoot!, Classcraft, dan Duolingo yang menggunakan teknik permainan dalam pendidikan.
Teknologi VR/AR digunakan dalam bidang perubatan dan kejuruteraan untuk membolehkan pembelajaran interaktif dan simulasi realistik.
Teknologi 5G dan Internet of Things (IoT) dalam Pendidikan
5G membolehkan akses internet yang lebih pantas dan stabil untuk pembelajaran dalam talian dan bilik darjah pintar.
IoT digunakan dalam pengurusan sekolah pintar, termasuk pemantauan kehadiran pelajar, kawalan keselamatan, dan automasi bilik darjah.
Contoh: Projek Sekolah Pintar di Korea Selatan dan Singapura yang menggunakan teknologi IoT dalam operasi harian sekolah.
AI digunakan dalam sistem pembelajaran adaptif untuk menyesuaikan kandungan mengikut tahap pemahaman pelajar.
Big Data membantu institusi pendidikan dalam menganalisis prestasi pelajar dan memperbaik strategi PdP.
Contoh: Sistem Tutor AI seperti Squirrel AI di China yang memberikan bimbingan pembelajaran secara personalisasi.
Pengenalan
Teknologi pendidikan merangkumi penggunaan alat digital, sistem pembelajaran dalam talian, dan infrastruktur teknologi dalam meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran (PdP).
Di Malaysia, Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) telah memperkenalkan pelbagai dasar untuk memperkasakan teknologi dalam pendidikan bagi memastikan pelajar dan pendidik bersedia menghadapi cabaran era digital
Pada peringkat global pula, perkembangan teknologi seperti kecerdasan buatan (AI), pembelajaran jarak jauh, dan analitik data telah merevolusikan dunia pendidikan.
Cabaran Pelaksanaan
❌Jurang digital – Tidak semua pelajar mempunyai akses kepada peranti dan internet.
❌ Kesediaan tenaga pengajar – Guru perlu dilatih untuk menggunakan teknologi dengan efektif.
❌ Kos tinggi – Pembangunan infrastruktur digital memerlukan pelaburan besar.
❌ Keselamatan siber – Risiko terhadap data peribadi pelajar dan guru dalam platform digital.