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Prioridades do projeto, Adam's Respawn, Respawn, Já temos os zumbis no…
Prioridades do projeto
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Falta do documento
Inimigos (ferramentas para guiar os jogadores, trazer mais ação, denunciar a posição de jogadores e possivelmente impedir camping)
Traps (aumentam o tempo dentro do labirinto, podem guiar o jogador, dar recompensas e dar pequenos desafios para deixar o jogador engajado)
Experiência
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Feedbacks
Sonoros (dar noção do que acontece ao redor do jogador criando pontos de interesse momentâneos, dar noção da situação do jogo fora do que ele consegue enxergar)
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Ambiente
Iluminação (definir o clima da cena/ambiente, orientação do jogador)
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Problemas previstos (baixa prioridade, pois não são confirmados como problemas)
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Adam's Respawn
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Ideia reserva: Quando um player está com o artefato, outros players respawnam dentro de um range próximo do artefato.
Respawn
Frustrations
Respawns in a random place, making the player lose its progress through the maze
Have a mark where was the player's last death? Highlight the statue behind the walls when the player respawns? Shows the minimap for the player for few seconds when respawned? Spawners have secret doors that the player can use to travel to another secret door at the map? Put the player in a top view of the map at the start of the game so they can understand their goals?
Drops all items and need to find something to compete again while the enemy just become more powerfull with its loot.
Remove item drop (destroy current artefact and spawns a new one)? Remove items from player but don't drop it? Don't remove items from player? Give standard items to the player killed?
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