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Attractive Things Work Better - Coggle Diagram
Attractive Things Work Better
Impacto en el Diseño
Productos creativos: necesitan afecto positivo.
Ejemplo: sesiones de brainstorming.
Productos funcionales en situaciones de estrés: necesitan afecto negativo.
Ejemplo: alarmas en plantas de control.
Los Tres Niveles de Procesamiento
Conductual
Control del comportamiento y habilidades.
Basado en la experiencia y el aprendizaje.
Retroalimentación clara y funcionalidad.
Reflexivo
Pensamiento consciente y análisis.
Basado en la cultura, experiencia y autoimagen.
Ejemplos: significado simbólico de un diseño.
Visceral
Respuestas automáticas e instintivas.
Basado en percepciones sensoriales.
Ejemplos: colores brillantes, sonidos rítmicos, formas suaves.
Ejemplos de Diseño Basado en Afecto
Afecto negativo: alarmas, diseño que minimice errores.
Afecto positivo: ambientes cómodos, música ligera.
Prevención de “visión de túnel” en situaciones de alto estrés.
Afecto y Cognición
Afecto Positivo
Promueve creatividad, exploración y aprendizaje.
Relajación y apertura a ideas nuevas.
Afecto Negativo
Reacción ante peligros o problemas.
Enfoca la atención en detalles.
Predisposiciones Biológicas y Aprendizaje
Comportamiento aprendido:
Lenguaje y experiencias moldean respuestas.
Visceral:
Atraído por: lugares cálidos, caras sonrientes, colores saturados.
Rechazo a: alturas, sonidos fuertes, objetos afilados.