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Capitolo 3 --> L'animazione al computer 1980-2000 - Coggle Diagram
Capitolo 3
--> L'animazione al computer 1980-2000
successo di star wars
1980 --> the empire strikes back grande successo
consente a Lucas di produrre 3° film
tecnologia anni '80
era elettronico-analogica
sperimentazione di tecniche miste live-animazione
tematiche distopiche
film anni '80 trattano società distopiche
riflessioni su timori e ansie anni '70
contesto sociale e politico
post-modernismo e edonismo reaganiano
ricerca di benessere individualista
riscatto dell'america sotto reagan, ascesa del capitalismo
elezione di Bush e Guerra del Golfo 1991
decadenza e crisi nell'animazione
anni di decadenza per alcuni settori come animazione
crisi Disney esempio con Tron 1982, uso limitato dell'animazione al computer
Heavy Metal 1981 opera di animazione fantascientifica di Gerard Potterton
successi cinematografici del anni '80
film Speilberg
generi dominanti--> commedie musicali, avventura, fantasy e fantascienza
rinascimento disney
1988 tecnica mista live- animazione --> chi ha incastrato Roger Rabbit
ritorno della Disney al successo
1991 La bella e la bestia
1992 Aladin
1994 Il Re leone
cinema autoriale in Europa
cinema europeo autoriale, reazione alla delusione post '68
settore dei videogiochi
raggiungimento di traguardi rapidi
grafica vettoriale 2D evoluzione delle tecniche visive nei videogiochi
sviluppo della computer grafica 3D
ricerca degli anni precedenti influenze da decenni di ricerche universitarie e istituzionali
enti coinvolti
MIT
NYIT
NASA
applicazioni in vari settori dalla visualizzazione scientifica all'intrattenimento
applicazioni della computer grafica 3D
architettura visualizzazioni tridimensionali per progetti e design
medicina applicazioni per creazione di modelli 3D per analisi e diagnosi
intrattenimento --> uso in film, videogiochi e altri media visivi
impatto e diffusione
transizione dalle ricerche universitarie a utilizzi pratici in vari settori
innovazioni tecnologiche che favoriscono espansione del settore e adorazione della grafica 3D in contesti professionali e commerciali