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Diseño de Programas de E- Learning. - Coggle Diagram
Diseño de Programas de E- Learning.
Fundamentos del Diseño Instruccional con e-Learning
Modelos de diseño instruccional
ADDIE. SARM,CKM
Conceptualización de materiales multimedia
Tipos de materiales: Textos, imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones.
Modelos pedagógicos
• Conductismo, contrustivismo, constructivismo
Aplicaciones
Ejemplos prácticos, Herramientas: Software de autor, LMS, plataformas .
Modelos pedagógicos y e- learning
se adapta a las características del entorno virtual, enfatizando la autonomía del estudiante, la interacción social y la personalización del aprendizaje.
Modelos pedagógicos
• Aprendizaje basado en problemas, colaborativos y basado en experiencias.
Principales estándares para el e-Learning
conjuntos de normas y especificaciones técnicas que definen cómo deben ser creados, estructurados y entregados los contenidos digitales
Ejemplos: SCORM, • IMS Global Learning Consortium, AICC, WCAG
Proceso: Análisis. Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.
Diseño de entornos virtuales formativos
requiere una cuidadosa planificación y consideración de diversos factores.
Aplicaciones para planificación
Planificación pedagógica, herramientas, integración.
Diseños de un aula virtual
Estructura, estetica, Navegabilidad
Aplicaciones para la comunicación telemática
Síncronas y Asíncronicas
Diseño de materiales formativos hipermedia
ofrecen un gran potencial para crear experiencias de aprendizaje
Diseño de materiales educativos
Textos interactivos, presentaciones multimedias.
Diseño de materiales
Actividades colaborativas o individuales.
Conceptualización de materiales multimedia
basan en un conjunto de herramientas y plataformas que permiten la creación, distribución y gestión de contenidos educativos en línea.
Incluye: • Hardware, software, banda ancha, servicios WEB