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Desing Thinking, Jorge Tejeda Zárate, Ambrose, G., & Harris, P. (2009)…
Desing Thinking
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Estados del pensamiento
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El proceso de diseño requiere de un lato grado de creatividad, que esta controloado y dirigido por un proceso
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Los procesos buscan generear un diseño que satisfaga todas las consideraciones, dando soluciones y utensilios para varias tecnicas y mecanismos
1-Definir
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Como los clientes tienen una variedad de experiencias en el diseño del producto, por esta razon, la calidad de los briefs tambien debe variar
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2-Investigar
La primera fuente se refiere al feedback generado durante la fase de aprendizaje de proyectos con clientes similares
Es la informacion obtenida por el feedback de fuentes secundarias, como reportes de clientes durante la busqueda
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3- Idear
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Los diseñadores usan diferente metodos para idear, esto incluye lluvia de ideas,ideas de sketch, crear procesos analiticos del producto
4- Prototipo
Un prototipo puede ser usado para experimentar la idea planteada para ver si funciona como un objeto físico
Un prototipo apunta para testear aspectos particulares de la solucion de diseño, debe ser hecho para que esos aspectos sean efectivamente evaluados
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5-Seleccionar
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Algunos factores como tiempo, precio, son relevantes en el proceso de selección, el presupuesto no puede quizas proporcionar una solucion costosta, por lo que se debe guiar por una mas barata
Al final de la selección, el cliente se aleja de la oficina, asi iniciando el siguiente proceso
6-Implementación
Los diseñadores pasan su trabajo y especificaiones del formato, hacia las personas que están haciendo el producto final
Este movimiento presenta una buena oportunidad para poder confirmar las especificaciones de un producto, como la cantidad de impresiones
El equipo de dise;o tipicamente da organizaci'on del proyecto durante esta etapa para asegurarse que el resultado final sea el adecuado
7-Aprender
El proceso final aplica el aprender acerca de lo que ha pasado durante el proceso de diseño, esto es como uns especie de feeedback
El feedback de estas sesiones se convierte en experiencia para futuros proyectos, en formas de fuentes de información para los pasos de investigación
Una recomendación que se hace es poder detenerte en alguno de los pasos anteriores y ver en que lugar estas actualmente,
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Ambrose, G., & Harris, P. (2009). Basics Design 08: Design thinking. Bloomsbury Publishing.