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Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) - Coggle Diagram
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Elementos para crear (OVA)
Área pedagógica
Garantizar efectividad en el proceso enseñanza-aprendizaje
Área tecnológica
Tiene aspectos técnicos e informáticos utiles para la creación de OVA
Área de interacción
Construye conocimiento
Maximizar la experiencia de aprendizaje.
Colaboración entre los usuarios
Aclaración de dudas
Se Caracteriza en:
Diseño Atractivo
Adaptabilidad
Interactividad
Evaluación
Ejemplos de Objetos Virtuales de Aprendizaje
Google Earth:
Permite explorar el mundo en un entorno virtual con imágenes en 3D
Duolingo:
Plataforma de aprendizaje de idiomas en línea que utiliza OVA para enseñar diferentes idiomas.
Kahoot!:
Permite crear juegos de preguntas y respuestas interactivos
NASA Visualization Explorer:
Ofrece una experiencia visual para aprender sobre las misiones de la NASA y las ciencias espaciales.
Scratch:
Diseñado crear proyectos interactivos, animaciones, juegos y otras aplicaciones.
¿ Qué es?
Contiene imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones y ejercicios interactivos.
Proporcionar un aprendizaje más activo, personalizado e interactivo.
Recurso educativo que se desarrolla con el fin de facilitar el aprendizaje
Puede ser adaptado a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento.
Desarrollo de un OVA implica el diseño, la producción y la evaluación