Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Approach teaching strategies motivate creative for learner
(Phương pháp…
Approach teaching strategies motivate creative for learner
(Phương pháp giảng dạy thúc đẩy sự sáng tạo cho người học)
-
-
-
Gamification
(Game hóa)
CONCEPT
Một quá trình tăng cường các dịch vụ với khả năng (động lực) để gợi lên những trải nghiệm vui vẻ và các kết quả hành vi tiếp theo.
Việc sử dụng các yếu tố thiết kế trò chơi trong các bối cảnh không phải trò chơi.
WHY
- Tác động tích cực đến động lực, sự tham gia và hiệu suất của người học
- Hiệu quả với việc phát triển tư duy của người học.
- Nâng cao kỹ năng sáng tạo và đổi mới ở người học.
- Tăng cường khả năng sáng tạo, tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề.
Giai đoạn 1: Thu thập dữ liệu và thiết kế Gamification (Kiểm tra tác động của trò chơi đến các kỹ năng sáng tạo và đổi mới)
Tại đây người ta có bảng hỏi
Giai đoạn 2:Phát triển và đánh giá Gaminifcation
Giai đoạn 3: Khám phá hiệu suất Gamification
Kết luận:
- Kết quả phân tích nhân tố cho thấy các yếu tố
chính tác động đến tư duy sáng tạo và đổi mới là Giải quyết vấn đề, Khám phá, Chấp nhận rủi ro, Động não, Chơi mở, Quan điểm đa dạng và Tính mới lạ.
- Thiết kế gamification có tác động tích cực trực tiếp đến khả năng tư duy sáng tạo và đổi mới của họ
- Thiết kế gamification có thể nâng cao kỹ năng tư duy sáng tạo và đổi mới của người học.
-
-
-
-
-
STEM và STEAM
CONCEPT
Giáo dục STEM
- là sự tích hợp 2 hay nhiều môn học (Khoa học (Science), Công nghệ (Technology), Kỹ thuật (Engineering), Toán học (Mathematics)) để giải quyết vấn đề trong thực tiễn cuộc sống và có khả năng cải thiện kỹ năng tư duy sáng tạo cho người học.
- Tính tương tác đa ngành của STEM giúp học sinh áp dụng các kiến thức khác nhau tạo ra sản phẩm mới.
- Đặt trọng tâm vào tư duy sáng tạo.
- Thêm yếu tố nghệ thuật, nhân văn (Art) - biến thể của giáo dục STEM với mục đích là nâng cao khả năng sáng tạo của học sinh.
-
-
HOW
Tham số được quan tâm:
- Quá trình: Chú ý đến quá trình sáng tạo hoặc tương tự như vậy, đến các thủ tục (hành động) mà cá nhân phát triển
- Bối cảnh: Các yếu tố môi trường đóng vai trò thúc đẩy hoặc hạn chế sự sáng tạo
- Con người: Khả năng sáng tạo của cá nhân (khả năng nhận thức và nhận thức về kỹ năng sáng tạo của cá nhân)
- Sản phẩm (Chú ý đến những đặc điểm của kết quả thu được, một bài luận, một bức vẽ, một mô hình) -> cho thấy được tính độc đáo và tiềm năng sáng tạo
Công cụ liên quan:
- Bài kiểm tra sáng tạo của TTCT của Torrance
- Câu hỏi ngẫu nhiên (Engelman và cộng sự)
- Câu hỏi ngẫu nhiên (Sattar-Rasul)
- Bài kiểm tra năng lực tư duy sáng tạo (CTAT) của Kakarndee
- Bài kiểm tra Torrance rút gọn dành cho người lớn ATTA
- Bảng câu hỏi CPAC
- Bài kiểm tra SCT Sáng tạo khoa học của Genek
-