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Sistemas informaticos 3 - Coggle Diagram
Sistemas informaticos 3
a. Registros: son un número reducido de áreas de almacenamiento en las que se tiene la información con la que en cada momento trabaja la UCP.
b. UAL (Unidad aritmético-lógica): se encarga de realizar las operaciones aritméticas o lógicas con los datos que se encuentren en los registros correspondientes.
c. UC (Unidad de control): dirige todo el proceso, leyendo de memoria la instrucción a ejecutar y generando las señales de control para que se realicen las operaciones pertinentes.
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• Unidades de Entrada/Salida: para conectar el ordenador con el mundo exterior(por ejemplo,con monitores,impresoras cualquier otro tipo de periféricos).
• Elementos de interconexión (o buses): son los caminos a través de los que fluye la información entre las demás unidades funcionales dentro del ordenador.
Dentro de la UCP hemos nombrado antes la existencia de diversos tipos de registros. Los más relevantes serían el RDIM (registro de direcciones de memoria), donde se puede encontrar la dirección de memoria de la siguiente lectura o escritura. El RDAM (registro de datos de memoria) que contiene los datos que se van a escribir en la memoria o que recibe los datos leídos de la misma.
Memoria
Cuando hablamos de memoria como elemento funcional del ordenador nos referimos a la memoria interna del mismo, que tiene dos características esenciales:
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Tipos de Memoria
• RAM (Random Access Memory ó Memoria de acceso aleatorio). La memoria principal del ordenador responde a este modo de acceso).
• Memoria de acceso secuencial. Aquella que no puede direccionarse y hay que seguir un orden secuencial para llegar hasta la información buscada. Un ejemplo puede ser una cinta.
• De sólo lectura (ROM: Read Only Memory). Todas las memorias de este tipo son no volátiles, es decir, mantienen la información de manera indefinida. Se suele utilizar para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador o realizan los diagnósticos.
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EPROM (Erasable PROM): Memorias que se pueden borrar usando luz ultravioleta y se reprograman eléctricamente.
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Memoria caché
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• Principio de localidad temporal: cuando un dato se acaba de usar, es muy probable que se vuelva a usar próximamente.
• Principio de localidad espacial: cuando un dato se acaba de usar, es muy probable que se usen datos que se encuentran en direcciones de memoria próximas.
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La información contenida en esta sección es relativa a los discos duros “mecánicos”, formados por una serie de platos metálicos apilados que giran a gran velocidad para poder leer la información contenida en las distintas pistas. Hoy en día se están empezando a extender y popularizar (debido a su abaratamiento y mejor rendimiento) las unidades de estado sólido, que utilizan memorias de tipo Flash para almacenar la información.