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5Aa)_2.4_Create psychology创造心理 - Coggle Diagram
5Aa)_2.4_Create psychology创造心理
2.4.1什么是创造心理学?
包括动机、情绪、思维模式和行为
2.4.2创造心理学的核心要素
2.4.2.1 动机 (Motivation)
内在动机:对创造本身的兴趣和热情。
外在动机:奖励、社会认可或任务需求。
2.4.2.2 灵感 (Inspiration)
用户需要从外部环境或设计中获取创意来源。
2.4.2.3 思维过程 (Cognitive Process)
发散思维:探索多种可能性,进行自由想象。
收敛思维:选择最佳方案,优化和实现创意。
2.4.2.4 情感体验 (Emotional Experience)
创造活动通常伴随着复杂的情感体验,包括兴奋、困惑、焦虑和满足。。
2.4.2.5 反馈与成就感 (Feedback and Accomplishment)
用户在创造过程中需要明确的进度反馈和成就感
2.4.3设计创造性体验的关键策略
2.4.3.1降低门槛
设计直观、易用的工具,使用户可以快速上手。
2.4.3.2激发灵感
提供丰富的资源库、模板或范例,帮助用户开始创作。
2.4.3.3支持协作
允许用户与他人共同创作,增加互动性。
2.4.3.4实时反馈
提供即时的视觉或文本反馈,帮助用户调整和改进。
2.4.3.5奖励与认可
通过成就系统或分享功能,增强用户的自我价值感。