Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Глава 3. Основы языка программирования C# - Coggle Diagram
Глава 3. Основы языка программирования C#
Переменные и константы
Переменные представляют собой типизированные области памяти
Константа – это переменная, значение которой нельзя изменить
Типы
C# является строго типизированным языком, в котором программист обязан объявлять типы всех объектов
В C# типы делятся на базовые (предлагаемые языком) и пользовательские, а также на размерные (хранящие значения в стеке) и ссылочные (хранящие объекты в куче)
Выражения
В C# конструкции, где вычисляется значение, называются выражениями
Выражение может быть частью более сложной конструкции,
Операторы
В языке С# завершенная инструкция программы называется оператором (statement).
Операторы С# выполняются в естественном порядке.
Операции
Операция – это некоторое действие, обозначаемое символом.
Пространства имён
Пространства имен в C# помогают избегать конфликтов имен, особенно при использовании библиотек от разных производителей
Директивы препроцессора
Препроцессор подготавливает код для компиляции, обрабатывая директивы начинающиеся с "#"
Пробельные символы
В языке С# такие символы, как пробел, табуляция и перевод строки,
называются пробельными
Компилятор знает, что пробельный символ слева или справа от знака присваивания необязателен, но пробел между объявлением типа int и именем переменной абсолютно необходим