Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หน่วยที่4 การใช้มัลติมีเดีย ในชีวิตประจำวัน, นางสาว นนท์ณิชา พ่วงขวัญ ม…
หน่วยที่4
การใช้มัลติมีเดีย
ในชีวิตประจำวัน
ด้านการศึกษา(Education)
คือ ในด้านการศึกษามีการขยายตัวการใช้มัลติมีเดีย อย่างรวดเร็ว จากเดิมที่เคยสอนในชั้นเรียน (Classroom -Based Learing) ภายในสถานศึกษาต่างๆ มีข้อจํากัด มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของจํานวนห้องเรียนที่ไม่เพียงพอ จํานวนนักเรียนที่มีมากเกินไป การจัดสรรเวลาที่ยัง ไม่เหมาะสมและระยะทางที่ห่างไกลกันระหว่างบ้าน กับโรงเรียน
ด้านการฝึกอบรม (Training)
คือ การฝึกอบรมให้กับบุคลากรภายในหน่วยงานนั่นเอง เพื่อเพิ่มขีดความสามารถและศักยภาพในการปฏิบัติงานเช่น การใช้งานระบบการเงิน ระบบบัญชี การใช้เครื่องจักร สําหรับการผลิตต่าง ๆ และการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมต่างๆ ภายในหน่วยงาน
ด้านความบันเทิง ( Enterainment)
คือ ตั้งแต่มัลติมีเดียพีซีได้เข้ามามีบทบาทและตอบสนอง ความต้องการของผู้ใช้งาน ทั้งภาพ และเสียงได้อย่างมี ประสิทธิภาพนั้น ทําให้มัลติมีเดียได้รับความนิยมใช้งาน กันอย่างแพร่หลาย และยังได้ขยายวงกว้างไปยังทุกบ้าน ทุกหน่วยงาน สร้างความบันเทิงให้กับผู้ใช้งานและเป็น ส่วนหนึ่งในการใช้ชีวิตประจําวันไปเสียแล้ว เห็นได้จาก การชมโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ฟังเพลง ฟังวิทยุ เล่นเกม
ด้านนโมบายเทคโนโลยี (Mobile Technology)
คือ ชีวิตประจําวันและเทคโนโลยีได้เข้ามาเกี่ยวข้องกันอย่างแยกไม่ออก การพัฒนาการความก้าวหน้าของ เทคโนโลยีเป็นไปอย่างรวดเร็ว มีการขยายตัว และเชื่อมโยง เครือข่ายกันมากยิ่งขึ้น ทําให้การติดต่อสื่อสารเป็นไป อย่างง่ายดาย สะดวกรวดเร็ว
กระแสการนํามัลติมีเดียมา ประยุกต์ใช้กับโทรศัพท์เคลื่อนที่กําลังได้รับความนิยมและใช้งานกันอย่างแพร่หลาย ในท้องตลาดมีหลากหลายยี่ห้อ เช่น Sony OPPO Vivo Samsung iphone เป็นต้น และ ยังมีปริมาณของผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ (Mobile Phone)
เพิ่มขึ้นจํานวนมากอย่างรวดเร็วทั่วทุกมุมทั่วโลก
ด้านความเป็นจริง (Virtual Reality)
คือ ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการรับรู้ และ การสัมผัสได้ผ่านทางอุปกรณ์ต่างๆ ได้แก่ แว่นตา หมวก และถุงมือพิเศษ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน ไซเบอร์สเปซสร้างขึ้นจากวัตถุทรงเลขาคณิต ที่มี ความละเอียดสูงเป็นจํานวนมาก ในลักษณะภาพ 3 มิติ ซึ่งวัตถุเหล่านี้ จะถูกระบุตําแหน่งเพื่อการมองเห็น ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด สไซเบอร์สเปซสร้างขึ้นจากวัตถุทรงเลขาคณิตที่มีความละเอียดสูงเป็นจํานวนมาก ในลักษณะภาพ 3 มิติ ซึ่งวัตถุเหล่านี้ จะถูกระบุตําแหน่งเพื่อการมองเห็นใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด
ด้านธุรกิจ (Business)
คือ การใช้งานมัลติมีเดียในงานธุรกิจ มัลติมีเดียจะ อํานวยความสะดวกได้เป็นอย่างมาก เช่น การนําเสนองาน (Task Presentation) โดยใช้มัลติมีเดียประกอบการนําเสนอ เพื่อให้สามารถเข้าใจง่าย เห็นภาพสิ่งที่ต้องการนําเสนอต่อที่ประชุมได้อย่างชัดเจน การประชุมทางไกล (MVideo Conferencing)
ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relation)
คือ ในชีวิตประจําวันมัลติมีเดียได้กลายมาเป็นปัจจัยหลัก
ที่สําคัญในการนําเสนอและเผยแพร่ข่าวสาร (News) การโฆษณา(Advertising) และการถ่ายทอด(Broadcasting)
5.1 ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ (E-Products) เป็นการนําเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติลักษณะเด่นของผลิตภัณฑ์ และ บริการ
5.2 จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (E-Mail)ในทางการประชาสัมพันธ์ หมายถึง การที่บุคคลหนึ่สงข้อความไปยังกลุ่มบุคคลใดบุคลหนึ่งผ่านช่องทาง อิเล็กทรอนิกส์โดยใช้โปรแกรม E-Mail Client
นางสาว นนท์ณิชา พ่วงขวัญ ม.5/7 เลขที่33